Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Musketeer Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers
Giant Snowball
Bomber Archers Musketeer
Zap
Bomber Archers
Barbarian Barrel
Bomber Archers Musketeer Executioner
The Log
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Bomber Archers
Royal Delivery
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Archers Musketeer Executioner
Poison
Bomber Archers Musketeer Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Executioner
Rocket
Musketeer Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Freeze Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado Freeze Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Tornado Mini P.E.K.K.A Musketeer Freeze Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Archers Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Musketeer Tornado
Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Freeze
Freeze
Tornado
Executioner
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Bomber Archers Musketeer Executioner

Synergie w obronie 2 12

Bomber
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Archers
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Musketeer Tornado Freeze Executioner
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Executioner
Tornado Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Bomber Archers Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Executioner
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Executioner
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Bomber Archers Musketeer Freeze Executioner
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Tornado Freeze Bomber Archers Musketeer Executioner
Musketeer Tornado Archers Freeze Executioner
Musketeer P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Tornado Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Executioner Bomber Musketeer Tornado Freeze
Musketeer Executioner Archers Tornado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Musketeer Freeze
Bomber Executioner Mini P.E.K.K.A Tornado Freeze P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tornado Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado Executioner P.E.K.K.A
Bomber Archers Musketeer Tornado Executioner
Tornado Freeze Executioner Bomber Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers P.E.K.K.A
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Executioner
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Tornado
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Executioner
Executioner Archers Musketeer Tornado Freeze
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Executioner
Bomber Archers Musketeer Executioner
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado Freeze Executioner P.E.K.K.A
Executioner Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Freeze P.E.K.K.A
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Freeze
Musketeer Tornado Executioner
Musketeer Freeze
Bomber Executioner
Executioner Musketeer Tornado Freeze
Bomber Archers Musketeer Tornado Executioner
Tornado Freeze Executioner
Tornado
Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Archers Musketeer Tornado Executioner
Musketeer Executioner
Musketeer Freeze
Musketeer
Bomber Musketeer Executioner
Musketeer Executioner
Tornado Freeze
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Executioner
Bomber Tornado
Musketeer
Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer
Tornado Freeze Bomber Executioner
Musketeer Tornado Executioner
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Archers Musketeer Tornado Executioner
Musketeer Freeze
Mini P.E.K.K.A
Bomber Musketeer
Freeze
P.E.K.K.A
Archers Musketeer Freeze
Archers Musketeer Tornado Executioner
Freeze
Mini P.E.K.K.A Musketeer Executioner
Bomber Musketeer Executioner
Tornado
Musketeer Executioner P.E.K.K.A
Musketeer Tornado Freeze
Musketeer Tornado Executioner
Musketeer Tornado Freeze Executioner
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076