Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Golem Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Musketeer Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Tesla Elixir Golem Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Elixir Golem Musketeer Witch
Earthquake
Tesla Elixir Golem Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Elixir Golem Musketeer Witch
Poison
Elixir Golem Musketeer Witch
Lightning
Tesla Musketeer Valkyrie Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Elixir Golem Tesla Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Elixir Golem Tesla

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Elixir Golem Musketeer Valkyrie Witch
Arrows
Zap P.E.K.K.A Elixir Golem
Tesla
Elixir Golem
Zap Arrows Musketeer Witch
Musketeer
Valkyrie Zap Elixir Golem P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Zap Witch P.E.K.K.A
Witch
Zap Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Witch

Synergie w obronie 2 13

Zap
Arrows Tesla Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows
Zap Tesla Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla
Musketeer Zap Arrows Valkyrie
Elixir Golem
Musketeer
Tesla Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Zap Arrows Tesla Witch P.E.K.K.A
Witch
Zap Valkyrie
P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Tesla Musketeer Valkyrie Witch
Tesla Witch P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Tesla Witch P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Zap Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Musketeer Zap Arrows Witch
Zap Arrows Tesla Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla Witch P.E.K.K.A Musketeer
Tesla Musketeer Valkyrie
Valkyrie Witch Zap Arrows Tesla Musketeer
Arrows Tesla Musketeer Zap Witch
Tesla P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Arrows Tesla Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Zap Tesla P.E.K.K.A
Tesla Arrows Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Tesla Valkyrie Zap Musketeer Witch
Zap Arrows Valkyrie Witch Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Tesla Musketeer
Valkyrie Arrows Tesla Musketeer Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Tesla Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows Tesla Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Tesla Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Zap Tesla Musketeer Witch
P.E.K.K.A Tesla Musketeer Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Tesla Musketeer Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Witch
Tesla Musketeer Valkyrie Witch
Tesla Witch Zap Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Tesla Musketeer Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Zap
Arrows Zap
Musketeer
Zap Arrows Musketeer Valkyrie
Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Valkyrie Witch
Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Zap Musketeer Witch
Zap Arrows Musketeer Witch
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Musketeer Witch
Zap Arrows Musketeer Witch
Arrows
Musketeer Valkyrie
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076