Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Lumberjack
The Log
Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Musketeer
Lightning
Musketeer Lumberjack
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Giant Snowball Goblin Gang Musketeer Lumberjack P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Giant Snowball Goblin Gang

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Musketeer Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball
P.E.K.K.A Zap Musketeer Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Musketeer
Zap Giant Snowball P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Bats Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Giant Snowball Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Giant Snowball Musketeer Lumberjack

Synergie w obronie 5 18

Bats
Zap Giant Snowball Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Giant Snowball Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang
Giant Snowball Musketeer Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Musketeer
Goblin Gang Lumberjack Bats Zap Giant Snowball P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Zap Giant Snowball Goblin Gang Musketeer
Lumberjack
Musketeer Bats Zap Giant Snowball Goblin Gang
Mega Knight
Zap Giant Snowball Bats Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bats Giant Snowball Musketeer
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Goblin Gang Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Giant Snowball Musketeer Lumberjack Mega Knight
Bats Giant Snowball Musketeer Zap Goblin Gang
Zap Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Goblin Gang Giant Snowball Musketeer Lumberjack Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Giant Snowball Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer Bats Zap Giant Snowball Goblin Gang
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bats Zap Giant Snowball Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Bats Zap Giant Snowball Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Zap Giant Snowball Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Bats Zap Giant Snowball Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Zap Giant Snowball Bats Musketeer Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Bats Giant Snowball Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap Giant Snowball P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Goblin Gang Musketeer Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bats Zap Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bats Zap Musketeer
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Giant Snowball Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Musketeer Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Bats Giant Snowball
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Musketeer Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Giant Snowball
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Lumberjack
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Mega Knight Zap Giant Snowball Musketeer P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Zap Giant Snowball Mega Knight
Bats Zap Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Bats Giant Snowball Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Zap Musketeer
Zap Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Zap Giant Snowball Musketeer
Zap Giant Snowball Musketeer
Musketeer Mega Knight
Giant Snowball
Bats
Zap Giant Snowball Musketeer Mega Knight
Zap Giant Snowball Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Giant Snowball
Musketeer
Zap Giant Snowball Musketeer
Zap Giant Snowball Mega Knight
Zap Giant Snowball Musketeer
Zap Giant Snowball Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer
Bats Zap Giant Snowball Musketeer
Zap Bats Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Musketeer Mega Knight
Zap Giant Snowball
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball
Zap Bats Goblin Gang Musketeer
Zap Giant Snowball Musketeer
Goblin Gang Musketeer Lumberjack Mega Knight
Zap Giant Snowball Musketeer
Zap Giant Snowball
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Giant Snowball Goblin Gang Musketeer
Bats Zap Giant Snowball Musketeer
Zap Giant Snowball Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076