Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Musketeer Cannon Cart P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Cannon Cart P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Cannon Cart Fisherman
Giant Snowball
Skeleton Barrel Musketeer Fisherman
Zap
Skeleton Barrel Cannon Cart Fisherman
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Musketeer Cannon Cart Fisherman
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Musketeer Cannon Cart P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Musketeer Cannon Cart Fisherman Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Musketeer Fisherman Electro Wizard
Lightning
Musketeer Cannon Cart Fisherman Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Musketeer Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Fisherman Musketeer Electro Wizard Cannon Cart Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Barrel Fisherman Musketeer

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Skeleton Barrel Cannon Cart
Skeleton Barrel
Arrows Musketeer Cannon Cart Fisherman
Musketeer
Skeleton Barrel Cannon Cart P.E.K.K.A Fisherman
Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Goblinstein Musketeer Fisherman
Fisherman
Skeleton Barrel Musketeer Cannon Cart P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Cart
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Cannon Cart P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Musketeer
Musketeer
Skeleton Barrel Cannon Cart P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Cannon Cart
Arrows Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A
Goblinstein Arrows Musketeer Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Musketeer P.E.K.K.A
Electro Wizard
Musketeer Cannon Cart P.E.K.K.A
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Cannon Cart Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Cannon Cart Fisherman Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Arrows
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
Musketeer Cannon Cart Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Musketeer Cannon Cart Fisherman
Arrows Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Goblinstein
Arrows Musketeer Cannon Cart P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Arrows Musketeer Cannon Cart Fisherman Electro Wizard
Arrows Musketeer Cannon Cart Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Cannon Cart Fisherman Electro Wizard
Arrows Musketeer Cannon Cart P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Skeleton Barrel Musketeer Cannon Cart Fisherman
P.E.K.K.A Musketeer Cannon Cart Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Cannon Cart Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Cannon Cart Fisherman
Arrows Goblinstein Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Cart Fisherman
P.E.K.K.A Electro Wizard Goblinstein Cannon Cart
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Cannon Cart
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
Cannon Cart P.E.K.K.A
Musketeer Cannon Cart
Electro Wizard Musketeer Cannon Cart P.E.K.K.A Fisherman Goblinstein
Arrows Musketeer Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Fisherman Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Goblinstein
Arrows Goblinstein Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Fisherman
Musketeer Fisherman Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Cannon Cart Fisherman Electro Wizard
Arrows Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Cannon Cart Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Cannon Cart Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Cannon Cart Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Cannon Cart
Arrows
Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Fisherman Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Musketeer
Arrows
Musketeer Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Cannon Cart
Arrows Goblinstein
Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Fisherman Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Musketeer Goblinstein
Arrows Musketeer
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Skeleton Barrel Electro Wizard Musketeer Cannon Cart Goblinstein
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows
Musketeer Cannon Cart P.E.K.K.A
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Skeleton Barrel Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart P.E.K.K.A
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076