Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Drill
Zap
Goblin Drill
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Drill Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Goblin Drill
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Drill P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch
Fireball
Goblin Drill Mother Witch
Poison
Goblin Drill Mother Witch
Lightning
Knight Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Poison Goblin Drill P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Royal Ghost Poison Goblin Drill Mother Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Royal Ghost

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight P.E.K.K.A Goblin Drill Royal Ghost
Zap
Ice Spirit P.E.K.K.A Knight Poison Royal Ghost Mother Witch
Knight
Ice Spirit Zap Poison Goblin Drill Mother Witch
Poison
P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Drill Royal Ghost Mother Witch
Goblin Drill
Ice Spirit Knight Poison Royal Ghost Mother Witch
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Poison Mother Witch
Royal Ghost
Ice Spirit Zap Poison Goblin Drill Mother Witch
Mother Witch
Zap Knight Poison Goblin Drill P.E.K.K.A Royal Ghost

Synergie w obronie 1 16

Ice Spirit
Zap Knight Poison Goblin Drill P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap
Ice Spirit Knight Poison Goblin Drill P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch
Knight
Ice Spirit Zap Poison Mother Witch
Poison
Ice Spirit Zap Knight Mother Witch
Goblin Drill
Ice Spirit Zap Mother Witch
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap
Royal Ghost
Ice Spirit Zap Mother Witch
Mother Witch
Zap Knight Poison Goblin Drill Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight Goblin Drill
P.E.K.K.A Knight Goblin Drill
P.E.K.K.A Knight Goblin Drill
Poison P.E.K.K.A
Zap Royal Ghost Mother Witch
Ice Spirit Zap Poison
Zap Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Drill
Knight Ice Spirit Royal Ghost
Poison Mother Witch Zap Knight Goblin Drill Royal Ghost
Zap Poison
Goblin Drill P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight
Ice Spirit Zap Poison Goblin Drill P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Knight Goblin Drill
Ice Spirit Zap Goblin Drill P.E.K.K.A
Knight Poison Goblin Drill P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Knight Goblin Drill Royal Ghost
Zap Poison Goblin Drill Ice Spirit Knight Royal Ghost Mother Witch
P.E.K.K.A Goblin Drill
Royal Ghost Knight Poison P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap P.E.K.K.A Royal Ghost
Poison Zap Knight Royal Ghost
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight
P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Drill
Poison Mother Witch Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Poison
P.E.K.K.A Goblin Drill
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap Poison
P.E.K.K.A Knight
Ice Spirit Zap Knight Poison Goblin Drill P.E.K.K.A
Poison Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Goblin Drill Royal Ghost
Poison Zap Royal Ghost
Poison Goblin Drill
Knight Poison
Poison Zap
Poison Mother Witch Ice Spirit Zap
Poison
Poison Ice Spirit Zap
Poison Zap
Poison
Poison Zap Knight
Poison Zap
Poison Knight
Poison
Zap Poison
Zap Poison Goblin Drill
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison Mother Witch
Poison
Poison
Zap Poison Goblin Drill
Zap Poison Mother Witch Ice Spirit
Poison Zap Royal Ghost
Zap Poison
Poison Zap
Poison Zap Mother Witch
Zap Ice Spirit Poison
Poison Zap
Zap Ice Spirit Poison
P.E.K.K.A
Poison
Zap Ice Spirit
Poison Zap
Poison Knight
Zap Poison
Zap Poison
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Poison
Zap Poison
Poison Zap Royal Ghost
P.E.K.K.A
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076