Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider Guards Prince
Giant Snowball
Archers Minions Hog Rider Guards
Zap
Archers Minions Guards Prince
Barbarian Barrel
Archers Guards
The Log
Archers Hog Rider Guards Prince
Earthquake
Archers Hog Rider Guards
Arrows
Archers Minions Guards
Royal Delivery
Archers Minions Hog Rider Guards Prince P.E.K.K.A
Fireball
Archers Minions Hog Rider
Poison
Archers Minions Guards
Lightning
Prince
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Minions Guards Hog Rider Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Minions

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Prince P.E.K.K.A Archers Minions Guards The Log
Archers
Zap Hog Rider Prince P.E.K.K.A
Minions
Hog Rider Zap Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Minions The Log Archers Guards Prince
Guards
Zap Hog Rider The Log
Prince
Zap Archers Minions Hog Rider The Log
P.E.K.K.A
Zap Archers Minions The Log
The Log
Hog Rider Zap Guards Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 15

Zap
Archers Minions Guards Prince P.E.K.K.A The Log
Archers
Zap Minions Guards P.E.K.K.A The Log
Minions
Zap Archers Prince P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Guards
Zap Archers Prince The Log
Prince
The Log Zap Minions Guards
P.E.K.K.A
The Log Zap Archers Minions
The Log
Prince P.E.K.K.A Zap Archers Minions Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions The Log
P.E.K.K.A Zap Minions Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Archers Minions
Prince P.E.K.K.A Minions Guards
Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Archers Minions Guards
Minions Zap Archers
Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Minions Prince
Guards Archers Prince
Archers Minions Guards Zap The Log
Minions Zap Archers
Prince P.E.K.K.A Zap Minions Guards The Log
Zap Minions Guards Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Prince
Zap Prince P.E.K.K.A The Log
Minions Prince P.E.K.K.A
Zap Archers Minions Guards Prince The Log
Zap The Log Archers Minions Guards
P.E.K.K.A Prince
Archers Minions Guards Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Archers Prince P.E.K.K.A
Zap Archers Prince The Log
Guards P.E.K.K.A Zap Minions Prince The Log
Guards Prince P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Guards Prince
Zap Archers Minions
Guards Prince P.E.K.K.A Archers Minions
P.E.K.K.A Prince
Zap P.E.K.K.A Minions Prince The Log
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Minions Guards Prince
P.E.K.K.A Zap Guards Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Guards
Archers
Guards Zap Archers Minions Prince P.E.K.K.A The Log
Minions Zap Archers P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log
Zap The Log
The Log
Guards Prince The Log
Zap The Log
Zap Minions
Archers The Log
The Log Zap
The Log Zap
Minions Guards Prince
Zap Prince The Log
Zap Archers
The Log
Minions
Zap Prince The Log
Zap The Log
The Log
Minions
Zap Archers Prince The Log
Zap The Log
Minions Prince The Log
Prince The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log Zap
Zap Prince The Log
Zap The Log
Zap Archers
Zap Minions Guards
Zap The Log
Zap
P.E.K.K.A Prince
The Log
Zap Archers Minions Guards Prince
Zap Archers
The Log
Prince
The Log Zap
Zap
Prince P.E.K.K.A
Zap Minions Guards The Log
Zap
Zap Prince The Log
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076