Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Poison
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Dark Prince Prince Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince The Log Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Prince P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Ice Wizard Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Ice Wizard Dark Prince

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Arrows Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Prince
Dark Prince Arrows The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Magic Archer The Log Ice Wizard
The Log
Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Ice Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Prince Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Dark Prince Prince The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 18

Arrows
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Dark Prince
Arrows Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Prince
The Log Arrows Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Arrows Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Prince P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Arrows Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Prince The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Dark Prince Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Prince Ice Wizard
Dark Prince Prince Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Arrows Dark Prince The Log Magic Archer
Arrows Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Prince P.E.K.K.A Dark Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Dark Prince Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Dark Prince Arrows Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Prince The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Arrows Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Dark Prince Prince The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Arrows Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Magic Archer
Electro Wizard Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Arrows Dark Prince P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Arrows Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows The Log
Arrows The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Dark Prince Prince The Log
Arrows Dark Prince The Log Magic Archer
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Ice Wizard Magic Archer
Arrows The Log
Prince Electro Wizard
Arrows Dark Prince Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Prince The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows The Log
Arrows
Arrows Dark Prince Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Arrows The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Arrows Prince The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Arrows The Log Magic Archer
Electro Wizard Dark Prince Prince Magic Archer
Arrows Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log
Dark Prince Prince Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076