Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Prince P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Dark Prince Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Dark Prince Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Ice Wizard
Lightning
Dark Prince Prince Ice Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Dark Prince Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Dark Prince Poison Prince P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Goblin Gang Ice Wizard Dark Prince Poison Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Prince
Zap
Prince P.E.K.K.A Fire Spirit Dark Prince Poison Ice Wizard
Goblin Gang
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Prince Fire Spirit Zap Goblin Gang Poison Ice Wizard
Poison
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Prince
Prince
Zap Dark Prince Fire Spirit Goblin Gang Poison Ice Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Poison Goblin Gang Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 18

Fire Spirit
Zap P.E.K.K.A
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Dark Prince Poison Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblin Gang
Zap Dark Prince Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Dark Prince
Zap Goblin Gang Poison Prince Ice Wizard
Poison
Zap Dark Prince Ice Wizard
Prince
Zap Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Goblin Gang Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Goblin Gang Dark Prince Poison Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Dark Prince Prince Ice Wizard
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Fire Spirit Dark Prince Ice Wizard
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince Poison Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Fire Spirit Zap Dark Prince Ice Wizard
Fire Spirit Zap Goblin Gang Poison Ice Wizard
Zap Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Ice Wizard
Goblin Gang Fire Spirit Dark Prince Prince Ice Wizard
Goblin Gang Poison Ice Wizard Zap Dark Prince
Zap Goblin Gang Poison Ice Wizard
Prince P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard
Fire Spirit Zap Goblin Gang Dark Prince Poison Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Zap Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Dark Prince Poison Prince P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Goblin Gang Dark Prince Prince Ice Wizard
Zap Poison Fire Spirit Dark Prince Ice Wizard
P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Dark Prince Fire Spirit Poison Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Poison Zap Goblin Gang Prince
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Dark Prince Prince
Goblin Gang Dark Prince Prince P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince Prince
Fire Spirit Poison Zap Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Dark Prince Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Zap P.E.K.K.A Dark Prince Poison Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Poison Prince
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Zap Dark Prince Poison Prince P.E.K.K.A
Poison Zap Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Zap Ice Wizard
Poison
Dark Prince Poison Prince
Poison Fire Spirit Zap Dark Prince
Poison Fire Spirit Zap Ice Wizard
Fire Spirit Poison
Poison Fire Spirit Zap Ice Wizard
Poison Zap
Fire Spirit Goblin Gang Poison Prince
Poison Zap Dark Prince Prince
Poison Fire Spirit Zap
Poison Fire Spirit
Poison
Zap Poison Prince
Zap Poison
Poison
Poison
Fire Spirit Zap Dark Prince Poison Prince
Fire Spirit Zap Poison
Poison Prince
Poison
Prince
Zap Poison
Zap Poison Fire Spirit Dark Prince Ice Wizard
Poison Zap Ice Wizard
Zap Poison Prince
Poison Zap
Poison Fire Spirit Zap Ice Wizard
Zap Poison
Poison Zap
Zap Poison
P.E.K.K.A Prince
Poison
Zap Fire Spirit Goblin Gang Dark Prince Prince
Poison Fire Spirit Zap Ice Wizard
Poison Goblin Gang Dark Prince Prince
Zap Poison
Zap Poison
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Poison
Zap Poison
Poison Zap Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076