Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Royal Giant Goblin Demolisher Cannon Cart P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Cannon Cart P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Giant Goblin Demolisher Goblin Curse Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Curse
Zap
Skeletons Bats Royal Giant Goblin Curse Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Curse Cannon Cart
The Log
Skeletons Royal Giant Goblin Demolisher Goblin Curse Cannon Cart
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats Goblin Curse
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Demolisher Cannon Cart P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Cart
Poison
Bats Goblin Curse
Lightning
Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Goblin Demolisher Goblin Curse P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Goblin Curse Arrows Goblin Demolisher Cannon Cart Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Goblin Curse Arrows

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Royal Giant Goblin Demolisher Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows
Royal Giant Goblin Curse P.E.K.K.A Cannon Cart
Royal Giant
Bats Arrows Goblin Demolisher Cannon Cart
Goblin Demolisher
Bats Royal Giant Goblin Curse Cannon Cart P.E.K.K.A
Goblin Curse
Arrows Goblin Demolisher
Cannon Cart
Bats Arrows Royal Giant Goblin Demolisher
P.E.K.K.A
Arrows Bats Goblin Demolisher

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Bats Goblin Demolisher Cannon Cart P.E.K.K.A
Bats
Skeletons Goblin Demolisher Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows
Cannon Cart P.E.K.K.A
Royal Giant
Goblin Demolisher
Skeletons Bats Cannon Cart P.E.K.K.A
Goblin Curse
Cannon Cart
Skeletons Bats Arrows Goblin Demolisher
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows Goblin Demolisher

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Goblin Demolisher
P.E.K.K.A Skeletons Bats Goblin Curse Cannon Cart
P.E.K.K.A Skeletons Bats Goblin Curse Cannon Cart
P.E.K.K.A Skeletons Bats Goblin Curse Cannon Cart
Arrows Goblin Demolisher P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Bats Goblin Demolisher Cannon Cart
Bats Arrows Goblin Curse
Arrows Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse
Skeletons Cannon Cart
Bats Goblin Curse Skeletons Arrows Goblin Demolisher Cannon Cart
Arrows Bats Goblin Curse
P.E.K.K.A Skeletons Bats Goblin Curse Cannon Cart
Bats Arrows Goblin Demolisher Goblin Curse Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse Cannon Cart
Goblin Curse P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Bats Goblin Demolisher Cannon Cart
Arrows Bats Goblin Demolisher Goblin Curse Cannon Cart
P.E.K.K.A Goblin Curse Cannon Cart
Goblin Demolisher Bats Arrows Goblin Curse Cannon Cart P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Cannon Cart
P.E.K.K.A Skeletons Bats Cannon Cart
P.E.K.K.A Bats Cannon Cart
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse Cannon Cart
Arrows Skeletons Bats Goblin Demolisher Goblin Curse
P.E.K.K.A Skeletons Bats Cannon Cart
P.E.K.K.A Goblin Curse Cannon Cart
P.E.K.K.A Skeletons Bats Cannon Cart
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse
P.E.K.K.A Bats Cannon Cart
P.E.K.K.A Arrows
Cannon Cart P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse
Goblin Demolisher Goblin Curse Cannon Cart
Skeletons Bats Cannon Cart P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Curse Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows
Arrows Goblin Demolisher Goblin Curse
Arrows Bats Goblin Curse
Arrows Goblin Demolisher
Arrows Goblin Demolisher Goblin Curse
Arrows
Bats
Arrows Cannon Cart
Arrows Goblin Curse
Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Goblin Demolisher Cannon Cart
Arrows Goblin Demolisher Cannon Cart
Arrows
Bats
Arrows Goblin Demolisher
Arrows Goblin Demolisher Goblin Curse
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows Goblin Demolisher Goblin Curse
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Curse
Bats Arrows Goblin Curse
Bats
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Curse
Bats Cannon Cart
Arrows Goblin Curse
Arrows
Cannon Cart
Arrows
Arrows
Cannon Cart P.E.K.K.A
Bats
Bats
Cannon Cart
Cannon Cart P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076