Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarians Royal Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant
Giant Snowball
Minions Barbarians
Zap
Minions Royal Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Barbarians Wizard
The Log
Electro Spirit Barbarians Royal Giant
Earthquake
Barbarians
Arrows
Electro Spirit Minions
Royal Delivery
Electro Spirit Minions Barbarians Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Minions Barbarians Wizard
Poison
Minions Barbarians Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Minions Fireball Barbarians Wizard Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Zap Minions Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Royal Giant Fireball P.E.K.K.A
Zap
Fireball P.E.K.K.A Electro Spirit Minions Royal Giant
Minions
Royal Giant Zap P.E.K.K.A
Barbarians
Royal Giant
Minions Fireball Electro Spirit Zap Wizard
Fireball
Zap Royal Giant Electro Spirit
Wizard
Royal Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Minions Wizard

Synergie w obronie 1 6

Electro Spirit
Zap
Zap
Fireball Electro Spirit Minions Barbarians P.E.K.K.A
Minions
Zap P.E.K.K.A
Barbarians
Zap
Royal Giant
Fireball
Zap
Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Zap Minions
Barbarians P.E.K.K.A Minions
Barbarians P.E.K.K.A Minions
Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Electro Spirit Zap Minions
Minions Electro Spirit Zap Fireball Wizard
Electro Spirit Zap Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Minions
Barbarians
Minions Barbarians Electro Spirit Zap Fireball Wizard
Minions Zap Fireball Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Zap Minions Fireball Wizard
Fireball Wizard Electro Spirit Zap Minions Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Zap Fireball P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Minions Fireball P.E.K.K.A
Fireball Electro Spirit Zap Minions Barbarians Wizard
Zap Wizard Electro Spirit Minions Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Electro Spirit Minions Barbarians Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Zap Minions
P.E.K.K.A Zap Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A
Fireball Wizard Electro Spirit Zap Minions
P.E.K.K.A Minions Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Barbarians
Zap P.E.K.K.A Electro Spirit Minions Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Minions Barbarians
P.E.K.K.A Zap Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Barbarians Fireball
Barbarians Electro Spirit Zap Minions Fireball P.E.K.K.A
Minions Electro Spirit Zap Barbarians Fireball Wizard P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Electro Spirit Zap Minions
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Minions Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Zap Barbarians Fireball
Zap Electro Spirit Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard
Zap Electro Spirit Minions Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Electro Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Electro Spirit Minions Barbarians Fireball
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076