Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram
Giant Snowball
Goblins Archers Battle Ram
Zap
Goblins Archers Battle Ram
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Archers Battle Ram Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Goblins Archers Battle Ram
Earthquake
Archers
Arrows
Electro Spirit Goblins Archers
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Archers Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Archers Battle Ram Electro Wizard
Poison
Archers Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins The Log Archers Arrows Battle Ram Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Goblins The Log Archers

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram P.E.K.K.A
Goblins
Archers Battle Ram
Archers
Goblins Arrows Battle Ram P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Archers Battle Ram
Battle Ram
The Log Electro Spirit Goblins Archers Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Electro Spirit Archers Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w obronie 1 11

Electro Spirit
The Log Electro Wizard
Goblins
Archers The Log Electro Wizard
Archers
Goblins P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Battle Ram
P.E.K.K.A
The Log Archers Arrows Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Electro Spirit Goblins Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Goblins Archers P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Electro Spirit Goblins Archers Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Archers Arrows
Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins
Goblins Archers Electro Wizard
Goblins Archers Electro Wizard Electro Spirit Arrows The Log
Arrows Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Spirit Goblins Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblins Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Spirit Goblins Archers The Log Electro Wizard
Arrows The Log Electro Spirit Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Spirit Goblins Archers Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Archers P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows The Log
P.E.K.K.A Goblins The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Electro Spirit Goblins The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Archers
Electro Wizard Electro Spirit Goblins Archers P.E.K.K.A The Log
Arrows Electro Spirit Archers P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Spirit Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Spirit
Archers Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Goblins Electro Wizard
Arrows The Log Electro Wizard
Archers Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Archers Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Electro Spirit
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Archers Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit
Arrows The Log
Electro Spirit Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Electro Wizard Electro Spirit Archers
Archers Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Electro Spirit The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076