Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Cannon Cart Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Cannon Cart Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Cannon Cart Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Cannon Cart Bandit Electro Wizard
The Log
Battle Ram Cannon Cart Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Cannon Cart Bandit Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Bandit Battle Ram Electro Wizard Cannon Cart Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror P.E.K.K.A Battle Ram Cannon Cart Bandit
Battle Ram
Bandit Arrows Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard
Mirror
Arrows Battle Ram Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Mirror Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Battle Ram
Bandit
Battle Ram Arrows Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Cannon Cart Bandit
Goblinstein

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mirror Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Mirror
Arrows Electro Wizard
Cannon Cart
Arrows Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Bandit
Arrows Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard
Mirror Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Cart Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Cart Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows
Arrows Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Cannon Cart Bandit
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Arrows Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Cart Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Arrows Cannon Cart Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Cannon Cart
P.E.K.K.A Bandit Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Cart Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Cart Bandit
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Cart Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Electro Wizard Cannon Cart Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit
Cannon Cart
Electro Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Bandit
Electro Wizard
Arrows Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Arrows
Cannon Cart Bandit
Arrows Cannon Cart Bandit
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart Bandit
Arrows Cannon Cart Bandit
Arrows
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Cannon Cart Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows
Cannon Cart Electro Wizard
Arrows
Arrows
Cannon Cart P.E.K.K.A
Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Cannon Cart P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076