Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tombstone Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram Barbarian Barrel P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Tombstone Battle Ram
Zap
Tombstone Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tombstone Battle Ram Ice Wizard Magic Archer
The Log
Ice Spirit Tombstone Battle Ram
Earthquake
Tombstone
Arrows
Ice Spirit Tombstone
Royal Delivery
Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Tombstone Battle Ram Ice Wizard Magic Archer
Poison
Tombstone Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Tombstone Battle Ram Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Tombstone Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Barbarian Barrel Arrows Tombstone Ice Wizard Battle Ram Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Barbarian Barrel Arrows Tombstone

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram
Tombstone
Battle Ram
Ice Spirit Magic Archer Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Magic Archer Battle Ram Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 16

Ice Spirit
Tombstone Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Arrows
Tombstone Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ice Wizard
Tombstone
Ice Spirit Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Spirit Arrows Tombstone P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Arrows Tombstone Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Magic Archer
Ice Spirit Tombstone Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Barbarian Barrel Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit Tombstone Ice Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Ice Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Ice Wizard
Arrows Tombstone Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Ice Spirit Arrows Tombstone Ice Wizard Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Tombstone Ice Wizard
Ice Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard Arrows Tombstone Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Tombstone P.E.K.K.A Ice Spirit Ice Wizard
Ice Spirit Arrows Tombstone Barbarian Barrel P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Tombstone
Ice Spirit P.E.K.K.A
Arrows Tombstone P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Tombstone Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Ice Spirit Tombstone Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Tombstone P.E.K.K.A Ice Spirit
P.E.K.K.A Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Tombstone
Arrows Ice Spirit Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tombstone Ice Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Spirit Tombstone Barbarian Barrel Magic Archer
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Tombstone
Magic Archer
Tombstone Ice Spirit Barbarian Barrel P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Arrows Tombstone Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Ice Spirit Ice Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Ice Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Arrows
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Ice Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Ice Spirit
Arrows Magic Archer
Ice Spirit Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Ice Spirit Tombstone Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076