Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Prince
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer
The Log
Battle Ram Prince
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Battle Ram Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Ram Bomb Tower Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Bomb Tower Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Battle Ram Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Battle Ram Bomb Tower

Synergie w ataku 9 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Battle Ram Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Prince
Battle Ram
Zap Magic Archer Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomb Tower
Prince
Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer Battle Ram
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Prince Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Zap
Bomb Tower Electro Wizard Arrows Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows
Zap Bomb Tower Prince P.E.K.K.A
Battle Ram
Bomb Tower
Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer
Prince
Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bomb Tower Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Zap Bomb Tower Prince Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower P.E.K.K.A Zap Prince Electro Wizard
Bomb Tower Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomb Tower Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bomb Tower Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Zap Arrows Bomb Tower Magic Archer
Zap Arrows Bomb Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bomb Tower Prince
Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Bomb Tower Magic Archer
Arrows Zap Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower Prince P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Bomb Tower Zap Arrows Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bomb Tower Prince Electro Wizard
Bomb Tower Zap Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomb Tower Arrows Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bomb Tower Zap Prince Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bomb Tower Prince Electro Wizard
Arrows Bomb Tower Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Bomb Tower Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Bomb Tower Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Arrows Zap Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer
Prince P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bomb Tower Prince Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower Prince
P.E.K.K.A Zap Arrows Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Magic Archer
Electro Wizard Zap Bomb Tower Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Zap Bomb Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Zap Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Prince
Zap Arrows Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Zap
Prince Electro Wizard
Zap Arrows Prince Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Zap Arrows Prince Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Zap Arrows Prince Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Prince Magic Archer
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Magic Archer
Arrows Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Prince Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Arrows Magic Archer
Zap Electro Wizard Prince Magic Archer
Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Prince Electro Wizard Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Zap Arrows
Prince P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Prince Electro Wizard Magic Archer
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076