Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Battle Ram Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Mega Minion Battle Ram Baby Dragon
Zap
Battle Ram Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Dark Prince Bandit Electro Wizard
The Log
Battle Ram Dark Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Battle Ram Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Battle Ram Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Poison
Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Battle Ram Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Bandit Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince Bandit
Mega Minion
Zap Baby Dragon
Battle Ram
Zap Bandit Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Mega Minion Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Dark Prince
Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Battle Ram Baby Dragon
Bandit
Battle Ram Zap Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Bandit

Synergie w obronie 2 15

Zap
Mega Minion Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Mega Minion
Zap Baby Dragon Dark Prince Bandit Electro Wizard
Battle Ram
Baby Dragon
Zap Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Dark Prince
Zap Mega Minion Baby Dragon Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Bandit
Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Mega Minion Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince Bandit Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Bandit Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Dark Prince Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Bandit
Mega Minion Zap Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard
Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Bandit Electro Wizard
Zap Baby Dragon Mega Minion Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Mega Minion Baby Dragon
P.E.K.K.A Bandit Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Minion Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Baby Dragon
Electro Wizard Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Bandit
Dark Prince
Zap Baby Dragon Dark Prince
Zap Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Bandit
Electro Wizard
Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Bandit Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion
Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Zap Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion
Zap Bandit
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Dark Prince Bandit
Zap Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Zap
Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076