Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bats Cannon Battle Ram
Zap
Bats Cannon Battle Ram
Barbarian Barrel
Cannon Battle Ram Wizard
The Log
Cannon Battle Ram
Earthquake
Cannon
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Battle Ram Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Battle Ram Wizard
Poison
Bats Cannon Wizard
Lightning
Cannon Battle Ram Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Cannon Void Battle Ram Golden Knight Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Cannon Void

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Battle Ram P.E.K.K.A
Arrows
Void P.E.K.K.A Battle Ram
Cannon
Battle Ram
Bats Arrows P.E.K.K.A Golden Knight
Wizard
P.E.K.K.A
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Bats Battle Ram Wizard
Golden Knight
Battle Ram

Synergie w obronie 1 9

Bats
Cannon P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows
Void Cannon P.E.K.K.A Golden Knight
Cannon
Bats Arrows Wizard
Battle Ram
Wizard
Cannon P.E.K.K.A Golden Knight
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Bats Arrows Wizard
Golden Knight
Bats Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard Void Golden Knight
P.E.K.K.A Bats Cannon
Cannon P.E.K.K.A Bats Void
Cannon P.E.K.K.A Bats
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bats Cannon
Bats Arrows Cannon Wizard Void
Arrows Cannon Void P.E.K.K.A Golden Knight
Cannon P.E.K.K.A
Cannon
Bats Arrows Cannon Wizard
Arrows Bats Wizard
Cannon P.E.K.K.A Bats Wizard
Wizard Bats Arrows Cannon P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Cannon
Cannon P.E.K.K.A
Wizard Bats Arrows Cannon P.E.K.K.A
Arrows Cannon Bats Wizard Golden Knight
Arrows Wizard Bats Cannon
P.E.K.K.A Cannon
Wizard Bats Arrows Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void P.E.K.K.A
Void Arrows Wizard
P.E.K.K.A Bats Golden Knight
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Cannon
Arrows Wizard Bats
P.E.K.K.A Bats Void
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Bats Golden Knight
P.E.K.K.A Arrows Void
P.E.K.K.A Cannon Wizard Golden Knight
Wizard Cannon
Bats P.E.K.K.A Golden Knight
Bats Arrows Cannon Wizard P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Golden Knight
Arrows Void Golden Knight
Arrows Void
Arrows Void
Wizard Arrows
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Void Wizard Golden Knight
Bats Void
Void Arrows Wizard Golden Knight
Void Arrows Wizard
Void Golden Knight
Arrows Void
Arrows
Arrows Wizard Golden Knight
Arrows Wizard
Arrows
Bats
Void Arrows Wizard
Arrows Wizard Void Golden Knight
Void
Arrows Wizard Void
Void
Arrows Void
Arrows Wizard
Arrows Void Wizard Golden Knight
Void Arrows Wizard Golden Knight
Void Arrows Golden Knight
Bats Arrows Wizard Void
Bats Wizard Void
Void
Void Arrows Wizard
Void Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Bats Void
Arrows Wizard
Arrows
Void Wizard
Arrows Wizard
Void Arrows
P.E.K.K.A
Bats Golden Knight
Bats Void
Void Golden Knight
P.E.K.K.A
Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076