Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram
Zap
Fire Spirit Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Battle Ram Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Bandit Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Poison The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Poison P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Royal Ghost Bandit Battle Ram Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Battle Ram
Poison The Log Bandit Fire Spirit P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A
Fire Spirit Poison Electro Wizard Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram Poison P.E.K.K.A Bandit
Royal Ghost
Battle Ram Poison Bandit Electro Wizard
Bandit
Battle Ram Fire Spirit The Log Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Battle Ram
Poison
The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit Poison Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Royal Ghost
The Log Electro Wizard
Bandit
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Poison P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A The Log
The Log Fire Spirit Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Poison
Poison P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Poison Electro Wizard The Log Royal Ghost Bandit
Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit The Log Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Poison P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Poison The Log Fire Spirit Royal Ghost Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Ghost Fire Spirit Poison P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Fire Spirit Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Poison The Log Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Poison The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Electro Wizard Poison P.E.K.K.A The Log
Poison P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log Royal Ghost Bandit
Poison The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Poison The Log Bandit
Poison The Log
Poison Fire Spirit The Log
Poison Fire Spirit
Fire Spirit Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit
Poison The Log Bandit
Fire Spirit Poison Electro Wizard
Poison The Log Bandit Electro Wizard
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit The Log Bandit
Poison Bandit
Poison The Log
Poison The Log Bandit
Poison The Log Bandit
Poison
Fire Spirit Poison The Log Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit
Poison The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Poison The Log Bandit
Poison The Log Bandit
Poison Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Poison The Log Bandit
Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison The Log
Electro Wizard Fire Spirit Bandit
Poison Fire Spirit Electro Wizard
The Log
Poison Electro Wizard
The Log Poison
Poison
P.E.K.K.A
Poison The Log Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076