Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Three Musketeers Goblin Curse
Giant Snowball
Battle Ram Three Musketeers Goblin Curse
Zap
Firecracker Battle Ram Three Musketeers Goblin Curse
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Three Musketeers Goblin Curse
The Log
Firecracker Battle Ram Three Musketeers Goblin Curse
Earthquake
Firecracker Elixir Collector
Arrows
Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Three Musketeers P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Firecracker Elixir Collector Three Musketeers Goblin Curse
Lightning
Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Goblinstein
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Elixir Collector Goblin Curse P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Arrows Firecracker Battle Ram Goblinstein Elixir Collector P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse Arrows Firecracker Battle Ram

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Curse P.E.K.K.A Battle Ram
Firecracker
Battle Ram Three Musketeers P.E.K.K.A
Battle Ram
Arrows Firecracker Three Musketeers P.E.K.K.A
Elixir Collector
Three Musketeers
Firecracker Battle Ram
Goblin Curse
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Goblinstein Firecracker Battle Ram
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 2

Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
P.E.K.K.A
Battle Ram
Elixir Collector
Three Musketeers
Goblin Curse
P.E.K.K.A
Goblinstein Arrows Firecracker
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
P.E.K.K.A Firecracker Three Musketeers Goblin Curse
Three Musketeers P.E.K.K.A Goblin Curse
Three Musketeers P.E.K.K.A Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Three Musketeers Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows P.E.K.K.A
Three Musketeers P.E.K.K.A Goblin Curse
Firecracker
Goblin Curse Arrows Firecracker
Arrows Three Musketeers Firecracker Goblin Curse
P.E.K.K.A Three Musketeers Goblin Curse
Three Musketeers Arrows Firecracker Goblin Curse P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Three Musketeers Goblin Curse
Three Musketeers Goblin Curse P.E.K.K.A Goblinstein
Three Musketeers Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Three Musketeers
Arrows Firecracker Goblin Curse
P.E.K.K.A Three Musketeers Goblin Curse
Arrows Firecracker Goblin Curse P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Three Musketeers Goblin Curse
Arrows Firecracker Goblinstein Three Musketeers Goblin Curse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Goblinstein Firecracker
P.E.K.K.A Three Musketeers Goblin Curse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Three Musketeers Goblin Curse
Firecracker Three Musketeers Goblin Curse
Firecracker Three Musketeers P.E.K.K.A Goblinstein
Arrows Firecracker Goblin Curse P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Curse Goblinstein
Arrows Firecracker Goblinstein Goblin Curse
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker
Three Musketeers
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker Goblin Curse
Firecracker Three Musketeers
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Three Musketeers
Arrows Firecracker Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Arrows Firecracker Three Musketeers
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Goblin Curse Goblinstein
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker Goblin Curse
Firecracker Goblinstein
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Goblin Curse
Goblinstein
Arrows Firecracker Three Musketeers Goblin Curse
Arrows
Firecracker Three Musketeers
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Three Musketeers P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076