Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Guards Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Guards Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Battle Ram Guards Royal Ghost Bandit
The Log
Battle Ram Guards Bandit
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Battle Ram Guards P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Inferno Dragon
Fireball
Battle Ram Bandit Inferno Dragon
Poison
Guards
Lightning
Battle Ram Bandit Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Guards P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Guards Royal Ghost Bandit Battle Ram Inferno Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Guards Royal Ghost

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Guards Royal Ghost Bandit
Arrows
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Battle Ram
Zap Bandit Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost
Guards
Zap Bandit
P.E.K.K.A
Zap Arrows Battle Ram
Royal Ghost
Zap Battle Ram Bandit
Bandit
Battle Ram Zap Arrows Guards Royal Ghost
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 8

Zap
Arrows Guards P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Inferno Dragon
Arrows
Zap P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Guards
Zap
P.E.K.K.A
Zap Arrows
Royal Ghost
Zap
Bandit
Zap Arrows
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Bandit
P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Guards Bandit
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zap Guards Royal Ghost Bandit
Inferno Dragon Zap Arrows
Zap Arrows P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Guards Royal Ghost Bandit
Guards Zap Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Inferno Dragon Zap
P.E.K.K.A Zap Guards Bandit
Zap Arrows Guards P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit
Zap P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zap Guards Royal Ghost Bandit
Zap Arrows Guards Royal Ghost Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Royal Ghost Arrows Guards P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Zap Arrows Royal Ghost Inferno Dragon
Guards P.E.K.K.A Bandit Zap
Guards P.E.K.K.A Zap Bandit
P.E.K.K.A Guards Bandit Inferno Dragon
Arrows Zap
Guards P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Guards
P.E.K.K.A Zap Arrows Guards
P.E.K.K.A Guards Bandit
Guards Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Royal Ghost Bandit
Arrows Zap Royal Ghost Bandit
Arrows Bandit
Arrows Guards
Zap Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap Bandit
Guards
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Zap Arrows
Zap Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Inferno Dragon
Arrows Zap Royal Ghost Bandit
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows
Zap Guards
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Guards Bandit
Zap Arrows
Arrows
Arrows Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Guards
Zap
Zap Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076