Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Guards
Zap
Goblin Gang Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Guards Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Battle Ram Guards
Earthquake
Goblin Gang Guards
Arrows
Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Guards P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Guards Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Ice Wizard Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Delivery Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery Battle Ram Guards P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Royal Delivery Guards Ice Wizard Battle Ram Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Royal Delivery Guards

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram
Goblin Gang
Battle Ram P.E.K.K.A
Royal Delivery
Battle Ram
Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Goblin Gang Battle Ram Ice Wizard
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Royal Delivery P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblin Gang
Royal Delivery Guards P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Royal Delivery
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Ice Wizard
Battle Ram
Guards
Goblin Gang Royal Delivery Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Royal Delivery Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Royal Delivery Guards P.E.K.K.A
Electro Wizard
Royal Delivery Goblin Gang Guards P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Royal Delivery Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Royal Delivery Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Guards Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Royal Delivery P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Royal Delivery Guards Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Royal Delivery Ice Wizard
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Guards Royal Delivery Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Guards Ice Wizard Electro Wizard Arrows Royal Delivery
Arrows Goblin Gang Royal Delivery Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Royal Delivery Guards Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Royal Delivery Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Royal Delivery P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Royal Delivery P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Royal Delivery Goblin Gang Guards Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Royal Delivery Guards Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Arrows Royal Delivery Guards P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Royal Delivery P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Royal Delivery Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Royal Delivery Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Royal Delivery Guards
Arrows Royal Delivery Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Royal Delivery Guards P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Delivery
Royal Delivery P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Royal Delivery Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Arrows Royal Delivery Guards Electro Wizard
Royal Delivery P.E.K.K.A Goblin Gang Guards
Goblin Gang Guards Electro Wizard Royal Delivery P.E.K.K.A
Arrows Royal Delivery P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Royal Delivery Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Arrows Guards
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Goblin Gang Guards Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Guards
Arrows
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Goblin Gang Guards
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076