Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Bandit Valkyrie Battle Ram Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Valkyrie
Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Battle Ram
The Log Bandit Magic Archer Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Magic Archer Valkyrie Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Bandit
Battle Ram Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Bandit Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Valkyrie
Arrows P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Battle Ram
P.E.K.K.A
The Log Arrows Valkyrie Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Valkyrie Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows The Log Bandit Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Arrows P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Valkyrie The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Arrows Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie The Log Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Valkyrie Magic Archer
Electro Wizard Valkyrie P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie The Log Bandit
Arrows The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log Bandit Magic Archer
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Bandit
Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows The Log Bandit
Arrows
Arrows The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Magic Archer
Arrows The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log Bandit Magic Archer
Arrows The Log Bandit Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Arrows The Log Bandit Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows The Log Magic Archer
Electro Wizard Bandit Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows
P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076