Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Minions Musketeer Battle Ram
Zap
Minions Battle Ram Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Dark Prince Bandit
The Log
Musketeer Battle Ram Dark Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Musketeer Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Minions Musketeer Battle Ram Bandit
Poison
Minions Musketeer
Lightning
Musketeer Battle Ram Dark Prince Bandit
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Bandit Musketeer Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Bandit

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Minions Musketeer Dark Prince Bandit
Arrows
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Bandit
Minions
Zap Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Musketeer
Zap Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Zap Bandit Arrows Minions Musketeer P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Arrows Minions Musketeer Bandit
P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Musketeer Battle Ram
Bandit
Battle Ram Zap Arrows Minions Musketeer Dark Prince

Synergie w obronie 0 17

Zap
Arrows Minions Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Minions
Zap Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Musketeer
Zap Minions Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Dark Prince
Zap Arrows Minions Musketeer Bandit
P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Musketeer
Bandit
Zap Arrows Minions Musketeer Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Musketeer
P.E.K.K.A Zap Minions Musketeer Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A Minions Musketeer Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A Minions Musketeer Dark Prince Bandit
Arrows Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Minions Musketeer Dark Prince Bandit
Minions Musketeer Zap Arrows
Zap Arrows Musketeer P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Minions Musketeer
Musketeer Dark Prince Bandit
Minions Zap Arrows Musketeer Dark Prince Bandit
Arrows Minions Musketeer Zap
P.E.K.K.A Zap Minions Musketeer Dark Prince Bandit
Zap Arrows Minions Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
Zap P.E.K.K.A Bandit
Arrows Minions Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Minions Musketeer Dark Prince Bandit
Zap Arrows Minions Musketeer Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
Dark Prince Arrows Minions Musketeer P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Arrows Musketeer
P.E.K.K.A Bandit Zap Minions Musketeer Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Bandit
Arrows Zap Minions Musketeer
Dark Prince P.E.K.K.A Minions Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Minions Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Minions Musketeer Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Arrows Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Musketeer
Zap Minions Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Minions Zap Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Bandit
Arrows Zap Musketeer Bandit
Arrows Bandit
Arrows Musketeer Dark Prince
Zap Arrows Dark Prince
Arrows Zap Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Zap
Arrows Zap Bandit
Minions Musketeer
Zap Arrows Musketeer Dark Prince Bandit
Zap Arrows Musketeer
Musketeer Bandit
Arrows Minions Musketeer Bandit
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows
Minions
Zap Arrows Musketeer Dark Prince Bandit
Zap Arrows
Minions Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Dark Prince
Arrows Zap Musketeer Bandit
Zap Arrows Musketeer Bandit
Zap Arrows Musketeer Bandit
Zap Arrows Musketeer
Zap Minions Musketeer
Zap Arrows Musketeer Bandit
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Minions Musketeer Dark Prince Bandit
Zap Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Dark Prince
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Minions Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076