Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Phoenix Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Phoenix Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Phoenix Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Battle Ram Fisherman
Zap
Battle Ram Fisherman
Barbarian Barrel
Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
The Log
Battle Ram Fisherman
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Battle Ram Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Poison
Fisherman Electro Wizard Phoenix Magic Archer
Lightning
Battle Ram Fisherman Electro Wizard Phoenix Magic Archer
Rocket
Phoenix Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fisherman Battle Ram Electro Wizard Phoenix Magic Archer Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Fisherman Battle Ram Electro Wizard

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram Phoenix
Battle Ram
Magic Archer Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Magic Archer Battle Ram Fisherman
Fisherman
P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Magic Archer
Phoenix
Arrows
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Battle Ram Magic Archer

Synergie w obronie 0 7

Arrows
P.E.K.K.A Phoenix Golden Knight
Battle Ram
P.E.K.K.A
Arrows Fisherman Electro Wizard
Fisherman
P.E.K.K.A Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Magic Archer
Phoenix
Arrows
Magic Archer
Fisherman Electro Wizard
Golden Knight
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Phoenix
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Arrows Phoenix Magic Archer
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Fisherman Phoenix
Fisherman Electro Wizard Phoenix
Electro Wizard Arrows Fisherman Magic Archer
Arrows Electro Wizard Phoenix Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Arrows Fisherman Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Arrows Fisherman Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Phoenix
Arrows P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Fisherman Phoenix Magic Archer
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Fisherman Phoenix
Arrows Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Fisherman Phoenix
P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix Magic Archer
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix Golden Knight
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Golden Knight
Magic Archer
Electro Wizard Phoenix P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer Golden Knight
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix Magic Archer Golden Knight
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Golden Knight
Arrows Fisherman Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Fisherman Golden Knight
Fisherman Electro Wizard
Arrows Fisherman Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer
Fisherman Magic Archer Golden Knight
Arrows Fisherman Magic Archer
Arrows Fisherman Magic Archer
Arrows Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Magic Archer
Fisherman
Arrows Fisherman Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Arrows Fisherman Magic Archer Golden Knight
Arrows Fisherman Magic Archer Golden Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076