Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Skeleton Dragons Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Dragons Battle Ram
Zap
Fire Spirit Battle Ram Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Battle Ram Electro Wizard Sparky
The Log
Fire Spirit Battle Ram Sparky
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Skeleton Dragons
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Dragons Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Skeleton Dragons Battle Ram Electro Wizard Sparky
Poison
Skeleton Dragons Electro Wizard Sparky
Lightning
Skeleton Dragons Battle Ram Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Skeleton Dragons Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Skeleton Dragons Poison Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Rage Poison P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Skeleton Dragons Battle Ram Poison Electro Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Rage Skeleton Dragons Battle Ram

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Battle Ram Sparky
Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Battle Ram
Poison Fire Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard
Rage
Sparky Electro Wizard
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Poison Electro Wizard Skeleton Dragons Battle Ram
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Rage Sparky
Sparky
Rage Fire Spirit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Electro Wizard
Battle Ram
Rage
Poison
Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A
Fire Spirit Skeleton Dragons Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Skeleton Dragons Poison P.E.K.K.A
Sparky
Fire Spirit Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeleton Dragons Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Fire Spirit Skeleton Dragons Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Skeleton Dragons Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A Sparky
Fire Spirit Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard Fire Spirit Poison
Skeleton Dragons Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fire Spirit Electro Wizard Sparky
Skeleton Dragons Poison Electro Wizard
Skeleton Dragons Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Fire Spirit Skeleton Dragons Electro Wizard
Fire Spirit Sparky Skeleton Dragons Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Skeleton Dragons Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Skeleton Dragons Electro Wizard
Poison Fire Spirit Skeleton Dragons Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Skeleton Dragons Fire Spirit Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Poison Electro Wizard Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fire Spirit Skeleton Dragons Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Dragons Poison Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Electro Wizard Sparky Skeleton Dragons Poison P.E.K.K.A
Poison Skeleton Dragons P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Skeleton Dragons Sparky
Poison Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons Poison Sparky
Skeleton Dragons Poison Sparky
Poison Fire Spirit Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Poison Fire Spirit
Fire Spirit Skeleton Dragons Poison Sparky
Poison Fire Spirit Skeleton Dragons
Poison Skeleton Dragons
Fire Spirit Poison Electro Wizard Sparky
Poison Skeleton Dragons Electro Wizard Sparky
Poison Fire Spirit Skeleton Dragons
Poison Fire Spirit Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison Sparky
Skeleton Dragons Poison Sparky
Skeleton Dragons Poison Sparky
Poison Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Fire Spirit Skeleton Dragons Poison Electro Wizard Sparky
Fire Spirit Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison Sparky
Skeleton Dragons Poison
Sparky
Skeleton Dragons Poison
Poison Fire Spirit Skeleton Dragons Sparky
Poison Skeleton Dragons Electro Wizard Sparky
Skeleton Dragons Poison Sparky
Poison Skeleton Dragons Sparky
Poison Fire Spirit Skeleton Dragons Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Skeleton Dragons Poison
Sparky
Poison Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Poison Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Poison Sparky
Electro Wizard Fire Spirit
Poison Fire Spirit Skeleton Dragons Electro Wizard
Poison Skeleton Dragons Electro Wizard Sparky
Skeleton Dragons Poison
Poison Sparky
Skeleton Dragons P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Dragons Poison Electro Wizard Sparky
Skeleton Dragons Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Dragons Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076