Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Battle Healer P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Little Prince
Zap
Battle Ram Little Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Electro Wizard Little Prince
The Log
Battle Ram Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Battle Ram Battle Healer P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Fireball
Battle Ram Battle Healer Electro Wizard Little Prince
Poison
Battle Healer Electro Wizard Little Prince
Lightning
Battle Ram Battle Healer Electro Wizard Little Prince
Rocket
Battle Healer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Battle Healer Rage Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Tornado Little Prince Battle Ram Battle Healer Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Tornado Little Prince

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Ram
Battle Healer Mirror Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Battle Healer
Rage Battle Ram Mirror Tornado Electro Wizard
Mirror
Battle Ram Battle Healer Tornado
Rage
Battle Healer Electro Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Battle Ram Battle Healer Mirror
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Battle Ram
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Battle Healer Rage
Little Prince

Synergie w obronie 3 8

Battle Ram
Battle Healer
Mirror Tornado Electro Wizard Little Prince
Mirror
Battle Healer Tornado Electro Wizard
Rage
Tornado
Mirror P.E.K.K.A Battle Healer Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Battle Healer Mirror Tornado P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Battle Healer Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Healer Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Battle Healer Tornado P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Little Prince
Battle Healer P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Battle Healer Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Tornado
Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Healer Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Battle Healer Tornado Electro Wizard Little Prince
Tornado Battle Healer Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Battle Healer P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Battle Healer
P.E.K.K.A Battle Healer Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Healer Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Healer
Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Healer Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Healer
P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Battle Healer Tornado P.E.K.K.A Little Prince
Battle Healer P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado Electro Wizard
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado
Tornado
Electro Wizard
Tornado Little Prince
Tornado
Tornado
Tornado Little Prince
Tornado Electro Wizard
Tornado
Tornado
Tornado Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076