Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Tesla Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Tesla Battle Ram Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Battle Ram
Earthquake
Tesla
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tesla Battle Ram Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Battle Ram Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Tesla Fireball Battle Ram Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Knight Tesla

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Battle Ram P.E.K.K.A
Knight
Ice Spirit Battle Ram Fireball The Log Electro Wizard
Tesla
Fireball
Knight Battle Ram The Log Electro Wizard
Battle Ram
Ice Spirit Knight The Log Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram Knight Fireball P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Battle Ram

Synergie w obronie 5 13

Ice Spirit
Knight Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Knight
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Fireball The Log
Tesla
Knight The Log Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Fireball
The Log Ice Spirit Knight Tesla Electro Wizard
Battle Ram
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Electro Wizard
The Log
Tesla Fireball P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Ice Spirit Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Tesla The Log Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A
Knight Ice Spirit Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Knight Tesla Fireball The Log
Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Ice Spirit Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla Knight Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Fireball Knight The Log Electro Wizard
The Log Ice Spirit Knight Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Tesla The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla
Fireball Ice Spirit Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Knight Fireball The Log
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Knight Fireball P.E.K.K.A The Log
Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit
The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076