Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram
Zap
Goblin Gang Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Battle Ram Dark Prince Magic Archer
The Log
Goblin Gang Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Tesla Battle Ram Magic Archer
Poison
Goblin Gang Magic Archer
Lightning
Tesla Battle Ram Dark Prince Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Tesla Battle Ram Dark Prince Magic Archer Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Tesla Battle Ram

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Lightning
Goblin Gang
Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A
Tesla
Battle Ram
Magic Archer Arrows Goblin Gang Lightning P.E.K.K.A
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Lightning Magic Archer
Lightning
Arrows Battle Ram Dark Prince
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Goblin Gang Battle Ram
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Tesla Dark Prince Lightning P.E.K.K.A
Goblin Gang
Tesla Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Tesla
Goblin Gang Arrows Dark Prince Magic Archer
Battle Ram
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Tesla Magic Archer
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang
Magic Archer
Goblin Gang Tesla Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tesla Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Dark Prince
Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A Dark Prince Lightning
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince
Lightning Arrows Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Tesla Dark Prince Magic Archer
Tesla Lightning Arrows Goblin Gang Magic Archer
Lightning Arrows Tesla P.E.K.K.A Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Dark Prince
Goblin Gang Arrows Tesla Dark Prince Magic Archer
Arrows Tesla Goblin Gang Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince Lightning
Arrows Goblin Gang Tesla Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Lightning P.E.K.K.A
Tesla Arrows Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Tesla Goblin Gang Dark Prince Magic Archer
Arrows Tesla Dark Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
Goblin Gang Dark Prince Arrows Tesla P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Tesla Lightning Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Dark Prince Lightning
Goblin Gang Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Dark Prince
Arrows Goblin Gang Tesla Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Tesla Lightning
P.E.K.K.A Tesla Dark Prince
Lightning P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
P.E.K.K.A Tesla Dark Prince
Lightning P.E.K.K.A Arrows Dark Prince
Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
Tesla Magic Archer
Goblin Gang Tesla Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Tesla Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Arrows
Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Dark Prince
Arrows Dark Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Lightning Magic Archer
Arrows Lightning
Lightning Goblin Gang
Lightning Arrows Dark Prince Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Magic Archer Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Dark Prince Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Dark Prince Magic Archer
Arrows Lightning Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Lightning Magic Archer
Lightning Goblin Gang Dark Prince Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Arrows
Lightning Goblin Gang Dark Prince Magic Archer
Arrows Lightning Magic Archer
Lightning Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Dark Prince Magic Archer
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076