Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits P.E.K.K.A Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Hog Rider Guards
Giant Snowball
Royal Recruits Hog Rider Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Royal Recruits Guards Ice Wizard
The Log
Royal Recruits Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Royal Recruits Guards
Royal Delivery
Royal Recruits Hog Rider Guards P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Ice Wizard
Poison
Royal Recruits Guards Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Goblinstein
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Guards P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Guards Ice Wizard Hog Rider Goblinstein Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A
Royal Recruits
Hog Rider
Hog Rider
Arrows The Log Royal Recruits Guards
Guards
Hog Rider The Log
P.E.K.K.A
Arrows The Log Ice Wizard
The Log
Hog Rider Guards P.E.K.K.A
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 1 8

Arrows
P.E.K.K.A Ice Wizard
Royal Recruits
The Log Ice Wizard
Hog Rider
Guards
The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A
The Log Arrows Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Royal Recruits Guards Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Royal Recruits Guards P.E.K.K.A The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits The Log
P.E.K.K.A Royal Recruits The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits Ice Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Guards Ice Wizard
Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Guards Ice Wizard
Arrows Ice Wizard
Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Royal Recruits Ice Wizard
Guards Royal Recruits Ice Wizard
Guards Ice Wizard Arrows Royal Recruits The Log
Arrows Ice Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Guards The Log Ice Wizard
Arrows Royal Recruits Guards P.E.K.K.A The Log
Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A The Log
Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A
Arrows Royal Recruits Guards The Log Ice Wizard
Arrows The Log Royal Recruits Guards Ice Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards P.E.K.K.A
Arrows The Log
Royal Recruits Guards P.E.K.K.A The Log
Royal Recruits Guards P.E.K.K.A The Log
Royal Recruits P.E.K.K.A Guards
Arrows Ice Wizard
Royal Recruits Guards P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A The Log
Royal Recruits P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Royal Recruits Guards
Royal Recruits P.E.K.K.A Arrows Guards The Log
Royal Recruits P.E.K.K.A Guards
Royal Recruits
Royal Recruits Guards P.E.K.K.A The Log
Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Guards The Log
Arrows The Log Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows Royal Recruits Guards The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Wizard
Arrows The Log
Guards
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows The Log Ice Wizard
Arrows The Log Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Wizard
Guards
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Royal Recruits Guards
Arrows Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits Guards The Log
Royal Recruits The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076