Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Recruits Inferno Dragon
Zap
Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Royal Recruits Electro Wizard
The Log
Royal Recruits Prince
Earthquake
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Royal Recruits Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Wizard Inferno Dragon Archer Queen
Rocket
Prince Inferno Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Rage Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Electro Wizard Inferno Dragon Prince Archer Queen Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Prince
Royal Recruits
Electro Wizard
Rage
Prince Electro Wizard
Prince
Arrows Rage Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Archer Queen
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits Rage Prince
Inferno Dragon
Archer Queen
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Prince P.E.K.K.A
Royal Recruits
Rage
Prince
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Royal Recruits Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Royal Recruits Electro Wizard Inferno Dragon
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Prince P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows
Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Royal Recruits Prince Archer Queen
Royal Recruits Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Royal Recruits
Arrows Inferno Dragon Electro Wizard
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince Electro Wizard
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Prince Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Royal Recruits Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Royal Recruits Arrows Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Prince Inferno Dragon
Royal Recruits P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits Prince Inferno Dragon
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard Prince Inferno Dragon
Royal Recruits P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Royal Recruits Prince
Royal Recruits P.E.K.K.A Arrows Prince Electro Wizard Archer Queen
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Archer Queen
Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Archer Queen
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Royal Recruits Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Prince Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Prince Electro Wizard
Arrows Archer Queen
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows Prince Electro Wizard
Arrows
Prince
Arrows
Prince
Arrows Royal Recruits
Arrows
Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard
Arrows Prince
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Arrows
Electro Wizard Royal Recruits Prince
Arrows Electro Wizard Archer Queen
Arrows
Prince Electro Wizard
Arrows
Arrows Archer Queen
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Archer Queen
Royal Recruits Electro Wizard Archer Queen
Electro Wizard Archer Queen
Royal Recruits Prince Electro Wizard Archer Queen
Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076