Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Mother Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Battle Ram
Giant Snowball
Royal Recruits Battle Ram Little Prince
Zap
Battle Ram Little Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Battle Ram Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
The Log
Royal Recruits Battle Ram Little Prince
Earthquake
Arrows
Royal Recruits Little Prince
Royal Delivery
Royal Recruits Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Mother Witch Little Prince
Fireball
Battle Ram Electro Wizard Mother Witch Little Prince
Poison
Royal Recruits Electro Wizard Mother Witch Little Prince
Lightning
Battle Ram Electro Wizard Mother Witch Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Royal Ghost Little Prince Battle Ram Electro Wizard Mother Witch Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Void Royal Ghost Little Prince Battle Ram

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Battle Ram Royal Ghost Electro Wizard
Battle Ram
Royal Recruits P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Mother Witch
Void
P.E.K.K.A
Electro Wizard Battle Ram Mother Witch
Royal Ghost
Royal Recruits Battle Ram Electro Wizard Mother Witch Little Prince
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits Battle Ram Royal Ghost
Mother Witch
Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost
Little Prince
Royal Ghost

Synergie w obronie 0 5

Royal Recruits
Battle Ram
Void
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Royal Ghost
Electro Wizard Mother Witch Little Prince
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost Little Prince
Mother Witch
Royal Ghost
Little Prince
Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits Void Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Ghost Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Void Little Prince
Royal Recruits Void P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Mother Witch Royal Recruits Royal Ghost
Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
Royal Recruits Royal Ghost Electro Wizard Mother Witch Little Prince
P.E.K.K.A Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Royal Ghost P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Void P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Void Electro Wizard Royal Ghost
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A
Mother Witch Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Void P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Void Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard P.E.K.K.A Little Prince
Royal Recruits P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Mother Witch
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Royal Recruits Royal Ghost
Void Royal Ghost Electro Wizard
Void
Royal Recruits Void
Mother Witch
Void
Void Electro Wizard
Void Royal Recruits Electro Wizard
Void
Void
Void
Royal Recruits
Void Electro Wizard
Mother Witch Little Prince
Void
Void
Void
Royal Recruits Void
Mother Witch Little Prince
Void Royal Ghost Electro Wizard
Void
Void
Electro Wizard Mother Witch Little Prince
Electro Wizard Void
Void
Void
Void Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Royal Recruits Void
Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void
Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void Royal Recruits Royal Ghost Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076