Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Princess
Zap
Minion Horde Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Skeleton Army Princess Electro Wizard Minion Horde Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror P.E.K.K.A
Minion Horde
Mirror
Wizard
P.E.K.K.A
Mirror
Arrows Minion Horde Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Mirror
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Wizard Princess
Princess
Mirror P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Mirror P.E.K.K.A
Minion Horde
Mirror
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Mirror
Arrows Minion Horde Skeleton Army Princess Electro Wizard
Skeleton Army
Mirror Wizard Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Princess Electro Wizard
Princess
Mirror Skeleton Army P.E.K.K.A
Electro Wizard
Wizard Mirror Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Arrows Wizard Princess
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Arrows Wizard Princess
Arrows Minion Horde Wizard Princess Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Wizard Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Minion Horde Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Wizard Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
Arrows Wizard Minion Horde Princess Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Skeleton Army Princess
Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Wizard P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Minion Horde
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows
Wizard Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Minion Horde Princess
Arrows Minion Horde Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Arrows Minion Horde Wizard Princess Electro Wizard
Arrows Wizard Princess
Princess
Arrows Minion Horde Princess
Princess Arrows
Arrows Minion Horde Wizard Princess
Arrows Minion Horde Wizard Princess
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard Princess Electro Wizard
Arrows Wizard Princess
Minion Horde
Arrows Wizard Princess
Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Princess
Minion Horde
Arrows Wizard Princess Electro Wizard
Arrows Wizard Princess
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde
Arrows Wizard Princess
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army Princess
Arrows Wizard Princess Electro Wizard
Arrows
Minion Horde Wizard Princess Electro Wizard
Arrows Wizard Princess
Arrows
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076