Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Skeleton Dragons
Royal Delivery
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Poison
Skeleton Dragons Musketeer
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 0 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton The Log
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Baby Dragon
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Dark Prince
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Giant Skeleton
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 17

Skeleton Dragons
The Log Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Musketeer
The Log Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Baby Dragon
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Dark Prince
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon The Log
Giant Skeleton
Musketeer Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
The Log
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
The Log Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton The Log
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince Giant Skeleton The Log
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Dark Prince The Log
Baby Dragon The Log Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Dragons Dark Prince Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Musketeer The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Dark Prince
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince The Log
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince Giant Skeleton The Log
Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince The Log
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Skeleton Dragons Baby Dragon
The Log Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince The Log
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince The Log
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Skeleton Dragons
Musketeer The Log
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince
The Log Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Musketeer The Log
Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Giant Skeleton
The Log
Musketeer Dark Prince
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
The Log
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince
The Log Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Giant Skeleton
Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Skeleton Dragons Musketeer
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton The Log
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076