Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Flying Machine P.E.K.K.A Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Flying Machine Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine Hog Rider Fisherman
Zap
Skeletons Flying Machine Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit
The Log
Skeletons Electro Spirit Hog Rider Fisherman
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Electro Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Flying Machine Hog Rider P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Flying Machine Hog Rider Fisherman
Poison
Flying Machine Fisherman
Lightning
Fisherman
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Rage P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Rage Arrows Fisherman Flying Machine Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Rage Arrows

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A
Flying Machine
Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Rage Electro Spirit Flying Machine
Rage
Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Flying Machine Fisherman
Fisherman
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Fisherman Electro Spirit Flying Machine P.E.K.K.A
Electro Spirit
Skeletons Fisherman
Arrows
P.E.K.K.A
Flying Machine
Skeletons P.E.K.K.A Fisherman
Hog Rider
Rage
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Flying Machine Fisherman
Fisherman
Skeletons Electro Spirit Flying Machine P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine
P.E.K.K.A Skeletons Flying Machine Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Fisherman
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Electro Spirit Flying Machine
Electro Spirit Arrows Flying Machine
Electro Spirit Arrows Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Fisherman
Skeletons Fisherman
Skeletons Electro Spirit Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine
P.E.K.K.A Skeletons Flying Machine
Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fisherman
Skeletons Arrows P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Electro Spirit Flying Machine Fisherman
Arrows Electro Spirit Flying Machine Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Electro Spirit Arrows Flying Machine P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Fisherman
Arrows Skeletons Electro Spirit Flying Machine
P.E.K.K.A Skeletons Flying Machine
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Flying Machine
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Flying Machine
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Skeletons
Flying Machine
Skeletons Electro Spirit Flying Machine P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Electro Spirit Flying Machine P.E.K.K.A
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Electro Spirit Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Fisherman
Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine
Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine
Arrows
Fisherman
Arrows Flying Machine
Arrows Electro Spirit
Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Flying Machine
Electro Spirit Flying Machine
Arrows
Electro Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Spirit Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine P.E.K.K.A
Electro Spirit Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
P.E.K.K.A
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076