Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Fisherman Ram Rider
Zap
Skeletons Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Wizard
The Log
Skeletons Fisherman Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Fireball
Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Poison
Ice Wizard Fisherman
Lightning
Ice Wizard Fisherman Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Ice Wizard Fisherman Ram Rider Goblinstein Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Ice Wizard Fisherman

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Rage
Lightning
Ram Rider
P.E.K.K.A
Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Ice Wizard
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Fisherman
P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman
Goblinstein

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Fisherman P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Rage
Lightning
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
Skeletons P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Skeletons P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Fisherman
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Skeletons Lightning Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A
Skeletons Ice Wizard
Lightning Ram Rider Ice Wizard
Lightning P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard Fisherman
Skeletons Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard Skeletons Fisherman Ram Rider
Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Lightning Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Skeletons P.E.K.K.A Fisherman
Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Ice Wizard Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A Fisherman
Lightning Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Fisherman Ram Rider
Skeletons Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Lightning Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
Lightning P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Skeletons Lightning P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Lightning
Lightning
Ice Wizard Ram Rider
Lightning Ice Wizard Ram Rider
Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning
Ice Wizard
Fisherman
Lightning Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning Fisherman
Lightning Ice Wizard
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Lightning
Lightning
Lightning Ice Wizard Ram Rider
Lightning
Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Lightning
Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076