Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Ice Golem P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Dart Goblin Hog Rider
Zap
Skeletons Bats Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Dart Goblin
The Log
Skeletons Electro Spirit Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bats Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Hog Rider
Poison
Bats Dart Goblin
Lightning
Ice Golem
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Ice Golem P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bats Zap Ice Golem Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Bats Zap

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Bats
Ice Golem Hog Rider Zap P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Electro Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin
Ice Golem
Bats Hog Rider Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Ice Golem Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Zap Ice Golem Electro Spirit Dart Goblin
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Bats Dart Goblin

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Dart Goblin Electro Spirit Bats Zap Ice Golem P.E.K.K.A
Electro Spirit
Skeletons Zap
Bats
Skeletons Zap Ice Golem Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap
Skeletons Electro Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin P.E.K.K.A
Ice Golem
Skeletons Bats Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons Bats Zap Ice Golem P.E.K.K.A
Hog Rider
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Zap Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A
Skeletons Electro Spirit Bats Zap Dart Goblin
Bats Dart Goblin Electro Spirit Zap
Electro Spirit Zap Ice Golem Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Golem Dart Goblin
Bats Dart Goblin Skeletons Electro Spirit Zap Ice Golem
Bats Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap
Electro Spirit Bats Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Skeletons Bats P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats Zap Dart Goblin
Zap Electro Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
Electro Spirit Bats Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Ice Golem P.E.K.K.A
Zap Ice Golem
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Ice Golem
P.E.K.K.A Bats Zap Ice Golem
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Electro Spirit Bats Zap Ice Golem Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Bats Ice Golem Dart Goblin
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Bats Ice Golem
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem
Dart Goblin
Skeletons Electro Spirit Bats Zap Ice Golem Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Electro Spirit Zap Ice Golem Dart Goblin P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin
Zap
Electro Spirit Bats Zap Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Ice Golem Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Bats
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Ice Golem Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Bats
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Ice Golem Electro Spirit
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Dart Goblin
Bats Zap Ice Golem Dart Goblin
Zap Electro Spirit Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Electro Spirit
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Ice Golem Dart Goblin
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Bats Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076