Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Flying Machine P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Flying Machine P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine Ram Rider
Zap
Skeletons Flying Machine Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Ice Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Flying Machine P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Flying Machine Ice Wizard Ram Rider
Poison
Flying Machine Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Rage P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Rage Arrows Ice Wizard Flying Machine Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Rage Arrows

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider
Flying Machine
P.E.K.K.A Ram Rider
Rage
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Flying Machine Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Arrows Flying Machine P.E.K.K.A Ice Wizard

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Ice Spirit Flying Machine P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Ice Spirit
Skeletons Flying Machine P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A Ice Wizard
Flying Machine
Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A Ice Wizard
Rage
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Arrows Flying Machine Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Ice Spirit Arrows Flying Machine P.E.K.K.A
Ram Rider
Skeletons Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Flying Machine Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Flying Machine Ice Wizard
Ram Rider Ice Spirit Arrows Flying Machine Ice Wizard
Arrows Flying Machine P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard
Skeletons Ice Spirit Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Arrows Flying Machine Ram Rider
Arrows Flying Machine Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Flying Machine Ice Wizard Ram Rider
Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider
Skeletons Arrows P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Flying Machine Ice Wizard Ram Rider
Arrows Ice Spirit Flying Machine Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Flying Machine P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Arrows Skeletons Ice Spirit Flying Machine Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Flying Machine Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Flying Machine
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Flying Machine
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Flying Machine
Skeletons Ice Spirit Flying Machine P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Ice Wizard Ram Rider
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Ice Spirit Flying Machine Ice Wizard Ram Rider
Arrows Flying Machine
Arrows Ice Spirit Flying Machine Ice Wizard Ram Rider
Arrows Flying Machine Ram Rider
Arrows Flying Machine Ram Rider
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Ice Spirit Ice Wizard
Arrows Flying Machine Ice Wizard Ram Rider
Arrows Flying Machine Ram Rider
Arrows
Arrows Flying Machine Ice Wizard
Ice Spirit Flying Machine
Arrows
Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Ice Spirit Flying Machine
Arrows Flying Machine Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine P.E.K.K.A
Ice Spirit Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076