Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Fisherman Ram Rider
Zap
Skeletons Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Electro Wizard
The Log
Skeletons Electro Spirit Fisherman Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Poison
Fisherman Electro Wizard
Lightning
Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Rage Fisherman Electro Wizard Ram Rider Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Rage Fisherman

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
P.E.K.K.A Ram Rider
Rage
Electro Wizard
Lightning
Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Wizard Electro Spirit Fisherman Ram Rider
Fisherman
P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage Ram Rider
Ram Rider
Lightning Electro Spirit P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Fisherman Electro Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Electro Spirit
Skeletons Fisherman Electro Wizard
Rage
Lightning
P.E.K.K.A
Skeletons Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Skeletons Electro Spirit P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Wizard
Skeletons Electro Spirit P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Fisherman Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Skeletons Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A
Skeletons Electro Spirit Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Ram Rider Electro Spirit
Lightning Electro Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Fisherman
Skeletons Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Fisherman Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Lightning Electro Wizard Ram Rider
Electro Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Skeletons P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Electro Spirit Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Electro Spirit Fisherman Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Electro Spirit P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Lightning Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Lightning Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Fisherman Ram Rider
Skeletons Electro Spirit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Lightning Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Electro Spirit
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Lightning P.E.K.K.A Fisherman
Electro Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Spirit Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Lightning
Lightning
Electro Spirit Ram Rider
Lightning Ram Rider
Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning Fisherman Electro Wizard
Lightning Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman Electro Wizard
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning
Electro Spirit
Fisherman
Lightning Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning Fisherman
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Electro Spirit
Lightning
Lightning
Lightning Electro Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning
Lightning Electro Wizard Electro Spirit
Lightning Electro Wizard Ram Rider
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Electro Spirit Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076