Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons P.E.K.K.A Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Guards Ram Rider
Zap
Skeletons Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Guards
The Log
Skeletons Guards Ram Rider
Earthquake
Skeletons Guards
Arrows
Skeletons Guards
Royal Delivery
Skeletons Guards P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Ram Rider
Poison
Guards
Lightning
Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage The Log Guards Ram Rider Goblinstein Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Rage The Log Guards

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Rage
Guards
The Log Ram Rider
Lightning
Ram Rider
P.E.K.K.A
The Log Ram Rider
The Log
Guards P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Lightning Guards P.E.K.K.A The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 1 6

Skeletons
P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Rage
Guards
The Log
Lightning
The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Guards Lightning Ram Rider
Ram Rider
Skeletons The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Lightning
P.E.K.K.A Skeletons Guards Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Guards
Lightning Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons
Guards Skeletons
Guards Skeletons The Log Ram Rider
Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Guards Lightning The Log Ram Rider
Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Skeletons P.E.K.K.A
Guards The Log Ram Rider
The Log Guards Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Guards P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons P.E.K.K.A
Lightning The Log
Guards P.E.K.K.A Skeletons Lightning The Log Ram Rider
Guards Lightning P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Guards Ram Rider
Skeletons Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Skeletons Lightning Ram Rider
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Skeletons The Log
P.E.K.K.A Skeletons Guards
P.E.K.K.A Guards
Lightning P.E.K.K.A Guards The Log
Lightning P.E.K.K.A Skeletons Guards Ram Rider
Guards Skeletons Lightning P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Guards The Log
The Log Ram Rider
Lightning The Log
Lightning Guards The Log
The Log
Ram Rider
The Log
The Log Lightning Ram Rider
The Log Lightning Ram Rider
Lightning Guards
Lightning The Log Ram Rider
Lightning
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log
The Log Lightning Ram Rider
Lightning The Log Ram Rider
Lightning The Log
Lightning
Lightning Guards
Lightning
Lightning The Log
Lightning
P.E.K.K.A
Lightning The Log
Lightning Guards
Lightning Ram Rider
The Log
Lightning
The Log Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Guards Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076