Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Cannon Musketeer
The Log
Skeletons Electro Spirit Cannon Musketeer
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Musketeer P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Musketeer
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Rocket Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Rocket Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rocket Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Cannon Musketeer Poison Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
P.E.K.K.A
Cannon
Musketeer
P.E.K.K.A The Log
Rocket
Poison
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Poison Electro Spirit Musketeer The Log
The Log
Musketeer Poison P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 10

Skeletons
Cannon Musketeer Electro Spirit Poison P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Cannon
Skeletons Musketeer The Log Rocket Poison
Musketeer
Skeletons Cannon The Log P.E.K.K.A
Rocket
Cannon The Log
Poison
Skeletons Cannon The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Musketeer
The Log
Cannon Musketeer P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Rocket Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Musketeer The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Musketeer The Log
Cannon Rocket P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Rocket Poison P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Cannon Musketeer
Musketeer Rocket Electro Spirit Cannon Poison
Rocket Electro Spirit Cannon Musketeer Poison P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer
Poison Skeletons Electro Spirit Cannon Musketeer The Log
Musketeer Poison
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Rocket The Log
Rocket Electro Spirit Cannon Poison P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon
Rocket Cannon P.E.K.K.A The Log
Skeletons Cannon Musketeer Poison P.E.K.K.A
Cannon Electro Spirit Musketeer The Log
Poison The Log Electro Spirit Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Electro Spirit Cannon Musketeer Poison P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A
Poison Musketeer Rocket The Log
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Rocket The Log
Rocket P.E.K.K.A Musketeer The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Musketeer
Rocket Poison Skeletons Electro Spirit Musketeer
Rocket P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Poison The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Rocket P.E.K.K.A Poison The Log
Rocket P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Cannon Musketeer
Skeletons Electro Spirit Musketeer Rocket Poison P.E.K.K.A The Log
Poison Electro Spirit Cannon Musketeer P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Rocket The Log
Poison Musketeer The Log
Rocket Poison The Log
Musketeer Rocket Poison The Log
Rocket Poison The Log
Poison Electro Spirit Musketeer Rocket
Musketeer Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Rocket Musketeer Poison
Rocket Poison Musketeer The Log
Poison Musketeer Rocket
Rocket Poison Musketeer The Log
Musketeer Rocket Poison
Musketeer Poison The Log
Rocket Musketeer Poison The Log
Musketeer Rocket Poison The Log
Rocket Poison
Rocket
Rocket Musketeer Poison The Log
Rocket Poison The Log
Rocket Musketeer Poison The Log
Rocket Poison
Rocket Musketeer The Log
Rocket Musketeer Poison The Log
Poison The Log Electro Spirit
Poison The Log Musketeer
Musketeer Poison The Log
Rocket Poison Musketeer The Log
Poison Musketeer
Rocket Electro Spirit Musketeer Poison
Poison Musketeer Rocket The Log
Rocket Electro Spirit Poison
P.E.K.K.A
Rocket Poison The Log
Electro Spirit Musketeer Rocket
Rocket Poison Musketeer
The Log
Poison Musketeer Rocket
The Log Musketeer Poison
Rocket Poison
Musketeer P.E.K.K.A
Electro Spirit Musketeer Rocket Poison The Log
Musketeer Rocket Poison
Poison Musketeer Rocket The Log
P.E.K.K.A
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076