Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Phoenix Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman Phoenix Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Phoenix Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Fisherman Phoenix Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Fisherman Lumberjack Ram Rider
Zap
Skeletons Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Fisherman Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman Lumberjack Ram Rider
Fireball
Ice Wizard Fisherman Lumberjack Ram Rider
Poison
Ice Wizard Fisherman Phoenix
Lightning
Ice Wizard Fisherman Phoenix Lumberjack Ram Rider
Rocket
Phoenix Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Ice Wizard Fisherman Phoenix Lumberjack Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Ice Wizard Fisherman

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Rage
Phoenix
P.E.K.K.A
Ice Wizard Fisherman Lumberjack Ram Rider
Ice Wizard
P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack Ram Rider
Fisherman
P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Phoenix
Rage
Lumberjack
P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman Lumberjack

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Fisherman P.E.K.K.A Ice Wizard Phoenix Lumberjack Ram Rider
Rage
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
Skeletons P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Fisherman
Skeletons P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Phoenix
Skeletons
Lumberjack
Skeletons Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Fisherman Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Ice Wizard Fisherman Phoenix Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack Ram Rider Skeletons Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Ice Wizard Fisherman Phoenix Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack
Skeletons Ice Wizard Lumberjack
Ram Rider Ice Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard Fisherman Phoenix Lumberjack
Skeletons Ice Wizard Fisherman Phoenix Lumberjack
Ice Wizard Skeletons Fisherman Lumberjack Ram Rider
Ice Wizard Phoenix Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Phoenix Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack Ram Rider
Skeletons P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Ice Wizard Fisherman Lumberjack Ram Rider
Ice Wizard Fisherman Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Phoenix Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman Phoenix Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Fisherman Phoenix Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Fisherman Phoenix Lumberjack Ram Rider
Skeletons Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard Phoenix Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Phoenix Lumberjack
P.E.K.K.A Skeletons Phoenix
P.E.K.K.A Skeletons Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix Lumberjack
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack Ram Rider
Phoenix Skeletons P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
P.E.K.K.A Ice Wizard Phoenix
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard Ram Rider
Fisherman Ram Rider
Fisherman Lumberjack
Fisherman Ram Rider
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Ice Wizard
Fisherman
Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Fisherman Ram Rider
Fisherman
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Ice Wizard Ram Rider
Lumberjack
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076