Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine
Zap
Skeletons Flying Machine
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Magic Archer
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Flying Machine Magic Archer
Poison
Flying Machine Magic Archer
Lightning
Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Valkyrie Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Tornado P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Earthquake Tornado Valkyrie Flying Machine Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Earthquake Tornado

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Earthquake
Earthquake
Arrows Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie
Flying Machine Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Flying Machine
Valkyrie P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Earthquake Valkyrie
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Magic Archer Earthquake Valkyrie Flying Machine
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Earthquake Flying Machine Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Tornado
Valkyrie
Arrows Flying Machine Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Flying Machine
Skeletons Valkyrie P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Skeletons Arrows Earthquake Valkyrie
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Arrows Valkyrie Flying Machine
Magic Archer
Tornado Skeletons Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Valkyrie Flying Machine Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Flying Machine
Tornado P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Arrows Earthquake Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Skeletons Earthquake Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Tornado Arrows Flying Machine Magic Archer
Earthquake Arrows Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Valkyrie
Valkyrie Skeletons Arrows Earthquake Flying Machine Tornado Magic Archer
Arrows Flying Machine Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Earthquake Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Arrows Earthquake Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Flying Machine Tornado Magic Archer
Arrows Earthquake Valkyrie Tornado Flying Machine Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Valkyrie Arrows Earthquake Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Flying Machine Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Arrows Skeletons Flying Machine Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Flying Machine Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Skeletons Valkyrie Flying Machine Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Valkyrie Earthquake Flying Machine P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Arrows Valkyrie Flying Machine
Arrows Flying Machine Tornado Magic Archer
Earthquake Arrows Flying Machine Magic Archer
Earthquake Arrows Valkyrie Flying Machine
Arrows Earthquake Valkyrie Magic Archer
Arrows Flying Machine Tornado Magic Archer
Arrows Earthquake Flying Machine Tornado Magic Archer
Arrows Earthquake Flying Machine Tornado Magic Archer
Arrows Flying Machine Tornado
Tornado
Arrows Earthquake Valkyrie Flying Machine Tornado Magic Archer
Arrows Flying Machine Tornado Magic Archer
Earthquake Flying Machine Magic Archer
Earthquake Arrows Flying Machine Magic Archer
Earthquake Arrows Flying Machine Magic Archer
Earthquake Arrows Flying Machine Magic Archer
Earthquake Magic Archer Arrows Flying Machine
Arrows Earthquake Tornado
Arrows Earthquake Flying Machine Magic Archer
Arrows Earthquake Valkyrie Flying Machine Tornado Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Arrows Tornado
Tornado
Earthquake Arrows Flying Machine
Arrows Earthquake Tornado Valkyrie Magic Archer
Arrows Earthquake Flying Machine Tornado Magic Archer
Arrows Flying Machine Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Flying Machine Tornado Magic Archer
Flying Machine
Arrows Earthquake Magic Archer
Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Magic Archer
Earthquake Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Tornado Magic Archer
Arrows
Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Arrows Earthquake Flying Machine Magic Archer
Arrows Tornado
Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine Tornado Magic Archer
Flying Machine Tornado Magic Archer
Flying Machine Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076