Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Flying Machine Prince P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Wall Breakers Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Prince Miner Bandit
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine Wall Breakers Miner
Zap
Skeletons Flying Machine Wall Breakers Prince Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Wall Breakers Bandit
The Log
Skeletons Wall Breakers Prince Bandit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Flying Machine Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Flying Machine Wall Breakers Prince P.E.K.K.A Miner Bandit
Fireball
Flying Machine Wall Breakers Bandit
Poison
Flying Machine
Lightning
Prince Bandit
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince P.E.K.K.A Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Arrows Miner Bandit Flying Machine Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Wall Breakers Arrows Miner

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Wall Breakers Prince Miner Bandit
Flying Machine
Prince P.E.K.K.A
Wall Breakers
Miner Arrows
Prince
Arrows Flying Machine Miner
P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine
Miner
Wall Breakers Arrows Prince Bandit
Bandit
Arrows Miner

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Flying Machine Prince P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Prince P.E.K.K.A Bandit
Flying Machine
Skeletons Prince P.E.K.K.A Bandit
Wall Breakers
Prince
Skeletons Arrows Flying Machine
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Flying Machine
Miner
Bandit
Skeletons Arrows Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine
P.E.K.K.A Skeletons Flying Machine Prince Bandit
Prince P.E.K.K.A Skeletons Bandit
Prince P.E.K.K.A Skeletons Bandit
Arrows Prince P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Prince
Skeletons Prince Miner Bandit
Skeletons Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine
Prince P.E.K.K.A Skeletons Flying Machine Bandit
Arrows Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Bandit
Prince P.E.K.K.A Bandit
Skeletons Arrows Prince P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine Prince Bandit
Arrows Flying Machine Bandit
P.E.K.K.A Prince
Arrows Flying Machine Prince P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Prince P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Flying Machine Prince Miner
P.E.K.K.A Bandit Skeletons Prince
Prince P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Prince Bandit
Arrows Skeletons Flying Machine
Prince P.E.K.K.A Skeletons Flying Machine Bandit
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Skeletons Flying Machine Prince Bandit
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Flying Machine Prince
P.E.K.K.A Arrows Prince
Prince P.E.K.K.A Skeletons Bandit
Flying Machine
Skeletons Flying Machine Prince P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine Miner Bandit
Arrows Flying Machine Miner Bandit
Arrows Flying Machine Prince
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Miner Flying Machine Bandit
Prince
Miner Arrows Flying Machine Prince Bandit
Arrows Flying Machine
Flying Machine Miner Bandit
Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine Prince
Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine Bandit
Arrows
Arrows Flying Machine Prince Bandit
Arrows Flying Machine Miner
Prince
Arrows
Prince
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Miner Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine Prince Miner Bandit
Miner Arrows Bandit
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows Miner Bandit
Arrows
P.E.K.K.A Prince
Arrows
Flying Machine Prince Bandit
Arrows Flying Machine
Arrows
Miner Flying Machine Prince
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine Prince P.E.K.K.A
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Prince Miner Bandit
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076