Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Furnace
Zap
Skeletons Furnace
Barbarian Barrel
Skeletons Furnace Electro Wizard
The Log
Skeletons Hog Rider Furnace
Earthquake
Skeletons Hog Rider Furnace
Arrows
Skeletons Furnace
Royal Delivery
Skeletons Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Furnace Electro Wizard
Poison
Furnace Electro Wizard
Lightning
Furnace Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Furnace The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Earthquake Hog Rider Furnace Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Earthquake

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Earthquake Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Furnace The Log
Earthquake
Zap Hog Rider Furnace P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Zap Earthquake The Log Furnace Electro Wizard
Furnace
Zap Earthquake Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Earthquake Furnace The Log
The Log
Hog Rider Zap Earthquake P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Zap Earthquake Furnace P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Skeletons Earthquake Furnace P.E.K.K.A The Log
Earthquake
Skeletons Zap Furnace The Log
Hog Rider
Furnace
Skeletons Zap Earthquake Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Zap Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Zap Earthquake Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeletons Furnace P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Furnace The Log Electro Wizard
Furnace P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Furnace Electro Wizard
Earthquake P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Zap Earthquake Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Zap
Earthquake Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Furnace
Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Zap Earthquake Furnace The Log
Zap Furnace Electro Wizard
Furnace P.E.K.K.A Skeletons Zap Earthquake The Log Electro Wizard
Zap Earthquake Furnace P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Zap Furnace P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeletons Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Furnace The Log Electro Wizard
Zap Earthquake Furnace The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Earthquake Furnace P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap The Log
P.E.K.K.A Skeletons Zap Furnace The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons
Furnace Skeletons Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Furnace Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons
Furnace
Electro Wizard Skeletons Zap Furnace P.E.K.K.A The Log
Zap Earthquake P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake The Log
Zap The Log Electro Wizard
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Zap Earthquake Furnace The Log
Zap Furnace
Earthquake Furnace The Log
Earthquake The Log Zap
The Log Zap
Electro Wizard
Zap Earthquake The Log Electro Wizard
Zap
Earthquake The Log
Earthquake
Earthquake Zap Furnace The Log
Earthquake Zap Furnace The Log
Earthquake Furnace The Log
Earthquake
Zap Earthquake The Log Electro Wizard
Zap Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake Zap The Log
Zap Earthquake The Log Furnace
The Log Zap Earthquake Electro Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Zap Furnace Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Earthquake The Log
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Earthquake The Log
Zap Earthquake Electro Wizard
Zap Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
The Log Zap Earthquake
Zap
P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076