Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Goblin Barrel Tornado Electro Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Goblin Barrel Tornado P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Firecracker P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker The Log
Lightning
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Firecracker Goblin Barrel The Log
The Log
Tornado P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Skeletons Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker The Log Electro Wizard
Lightning
The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Skeletons Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Skeletons Tornado Lightning Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker The Log Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Skeletons Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Electro Wizard
Lightning Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Skeletons Firecracker Electro Wizard
Tornado Lightning Electro Wizard Firecracker
Lightning P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Lightning The Log Electro Wizard
Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Lightning P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeletons Firecracker Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Tornado The Log Electro Wizard
Tornado The Log Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Lightning The Log
P.E.K.K.A Skeletons Lightning The Log Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker Skeletons Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Firecracker Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Tornado The Log Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker
Electro Wizard Skeletons Firecracker Tornado Lightning P.E.K.K.A The Log
Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado The Log
The Log Firecracker Tornado Lightning
The Log Firecracker Tornado Lightning
Lightning Tornado Electro Wizard
Firecracker Lightning Tornado The Log Electro Wizard
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Firecracker The Log Electro Wizard
Lightning Firecracker Tornado The Log
Lightning The Log
Lightning Tornado
Tornado Lightning The Log
Lightning The Log
Firecracker Tornado The Log
Firecracker The Log Tornado Lightning Electro Wizard
Lightning Tornado The Log
Lightning Firecracker Tornado The Log
Lightning Firecracker Tornado Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Firecracker
Lightning
Lightning The Log
Lightning Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Lightning The Log
Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Tornado Electro Wizard
The Log
Lightning Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker Lightning
Lightning Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Tornado Lightning The Log Electro Wizard
Firecracker Tornado Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076