Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon
Giant Snowball
Guards Balloon Lumberjack
Zap
Guards Balloon
Barbarian Barrel
Guards Electro Wizard Lumberjack
The Log
Guards Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Guards Balloon Electro Wizard
Lightning
Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Guards Freeze Electro Wizard Lumberjack Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Giant Snowball Guards Freeze

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Snowball Guards Freeze Lumberjack
Giant Snowball
Balloon P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Lumberjack
Guards
Zap Lumberjack
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Zap Giant Snowball Freeze Lumberjack Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Giant Snowball Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Giant Snowball Guards P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Zap
Electro Wizard Giant Snowball Guards P.E.K.K.A Lumberjack
Giant Snowball
Zap Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Guards
Zap Giant Snowball Electro Wizard Lumberjack
Freeze
Electro Wizard Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Giant Snowball Guards Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Giant Snowball Guards Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Giant Snowball Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze Zap Giant Snowball Guards Electro Wizard Lumberjack
Giant Snowball Electro Wizard Zap Freeze
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Guards Giant Snowball Electro Wizard Lumberjack
Guards Electro Wizard Zap Giant Snowball Freeze Lumberjack
Zap Giant Snowball Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Giant Snowball Guards Freeze Electro Wizard
Zap Giant Snowball Guards Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Giant Snowball Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Giant Snowball Guards Electro Wizard Lumberjack
Zap Giant Snowball Freeze Guards Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Giant Snowball Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Zap Giant Snowball P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Giant Snowball Lumberjack
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Zap Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Zap Giant Snowball Freeze Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Snowball
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Giant Snowball Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Guards Electro Wizard Zap Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Giant Snowball Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Freeze
Zap Giant Snowball Electro Wizard
Guards Freeze
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Freeze
Zap Giant Snowball Freeze
Zap Giant Snowball
Giant Snowball Guards Electro Wizard Lumberjack
Zap Electro Wizard
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Freeze
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Giant Snowball Freeze
Zap Giant Snowball Electro Wizard
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Freeze
Zap Giant Snowball Electro Wizard
Zap Giant Snowball
Zap
Zap Giant Snowball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Giant Snowball Guards Freeze
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball
Zap Electro Wizard Guards Freeze
Zap Giant Snowball Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard Lumberjack
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Guards Freeze Electro Wizard
Zap Giant Snowball Electro Wizard
Zap Giant Snowball Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076