Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minions Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Minions Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Poison
Minions Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows
Zap P.E.K.K.A Sparky Mini P.E.K.K.A
Minions
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Arrows Minions Electro Wizard
Skeleton Army
Sparky
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Minions
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Arrows Minions Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Minions
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army P.E.K.K.A
Sparky
Zap Arrows Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Zap Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Minions Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Arrows Skeleton Army Zap Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Arrows
Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Minions Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Minions Skeleton Army Electro Wizard Zap Arrows
Arrows Minions Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Zap Minions Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Zap Arrows Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Minions Skeleton Army Electro Wizard
Zap Arrows Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Arrows Zap Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Zap Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Minions Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Zap Minions
Arrows Sparky
Arrows Zap
Arrows Zap
Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Zap Arrows
Sparky
Arrows Minions
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Arrows
Minions Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Sparky
Arrows Zap Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Minions
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Zap Electro Wizard Minions Skeleton Army
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Arrows Zap
Zap Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap Minions Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076