Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Goblin Gang Wizard Sparky
Poison
Goblin Gang Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky Goblinstein
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Goblinstein Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Sparky Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Zap Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Goblin Gang Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A
Zap Goblinstein Goblin Gang Wizard
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Wizard
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 9

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblinstein Zap Goblin Gang Wizard
Sparky
Zap Goblin Gang
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Zap Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Fireball Zap
Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Zap Fireball Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Sparky Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Goblinstein
Wizard Sparky Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Zap Goblin Gang Wizard
Zap Wizard Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Fireball P.E.K.K.A Sparky
Fireball Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Fireball Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Wizard Goblinstein Zap Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Zap P.E.K.K.A Goblinstein Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Wizard Sparky
Wizard Fireball Sparky
Goblin Gang Sparky Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblinstein
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball Zap
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Wizard Zap Sparky Goblinstein
Fireball Wizard Goblinstein Zap
Wizard Sparky
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball Wizard Sparky
Fireball Zap Wizard
Fireball Sparky
Fireball
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Zap Fireball Wizard
Fireball Sparky
Fireball Wizard
Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Sparky Goblinstein
Fireball Zap Wizard Sparky
Fireball Zap Wizard Sparky
Fireball Zap Sparky
Zap Fireball Wizard Sparky
Zap Fireball Wizard Goblinstein
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball Wizard Sparky
Zap Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Wizard Sparky
Zap Goblin Gang Fireball Goblinstein
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap Goblin Gang Fireball Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076