Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Rascals Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Rascals P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Lumberjack Little Prince
Zap
Little Prince
Barbarian Barrel
Tesla Rascals Electro Wizard Lumberjack Little Prince
The Log
Rascals Lumberjack Little Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Rascals Little Prince
Royal Delivery
Rascals P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Fireball
Tesla Rascals Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Poison
Rascals Electro Wizard Little Prince
Lightning
Tesla Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Rocket
Rascals Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Little Prince Tesla Electro Wizard Lumberjack Rascals P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Little Prince Tesla

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Arrows
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla
Rascals
Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Rascals Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Rascals P.E.K.K.A Electro Wizard
Little Prince
Zap

Synergie w obronie 1 17

Zap
Electro Wizard Arrows Tesla Rascals P.E.K.K.A Lumberjack Little Prince
Arrows
Zap Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Little Prince
Tesla
Zap Arrows Rascals Electro Wizard Little Prince
Rascals
Zap Tesla
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Zap Arrows Electro Wizard Little Prince
Little Prince
Zap Arrows Tesla Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Tesla Rascals Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Rascals Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Rascals Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Zap Tesla Rascals Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Zap Arrows Rascals Little Prince
Zap Arrows Tesla Rascals P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Rascals Lumberjack
Tesla Rascals Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Electro Wizard Zap Arrows Tesla Rascals Lumberjack
Arrows Tesla Zap Rascals Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Zap Rascals Electro Wizard
Zap Arrows Tesla Rascals P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Tesla Rascals Electro Wizard Lumberjack
Zap Tesla Rascals P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Tesla Arrows Rascals P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Tesla Zap Rascals Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Zap Arrows Tesla Rascals Electro Wizard Lumberjack Little Prince
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Lumberjack
Rascals Arrows Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Lumberjack Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Tesla Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Rascals Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Tesla Rascals Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Rascals Lumberjack
Arrows Zap Tesla Rascals Electro Wizard
Rascals P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Tesla Rascals Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Rascals Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Arrows Electro Wizard
Rascals P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
Tesla Rascals
Tesla Rascals Electro Wizard Zap P.E.K.K.A Lumberjack Little Prince
Arrows Zap Tesla Rascals P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows Rascals
Zap Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Electro Wizard Lumberjack
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Arrows Little Prince
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Little Prince
Arrows Zap Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard Little Prince
Zap Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Rascals Electro Wizard Lumberjack
Arrows Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Rascals Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076