Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Tesla Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Executioner Ice Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Executioner Ice Wizard
Poison
Bats Firecracker Executioner Ice Wizard
Lightning
Knight Tesla Executioner Ice Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Firecracker Ice Wizard Tesla Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Firecracker P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Knight
Knight
Bats Firecracker Executioner Arrows Ice Wizard
Firecracker
Knight Bats P.E.K.K.A
Tesla
Executioner
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Executioner Ice Wizard
Ice Wizard
Knight P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 12

Bats
Knight Firecracker Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows
Knight Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard
Knight
Bats Firecracker Tesla Executioner Ice Wizard Arrows
Firecracker
Knight Bats Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard
Tesla
Knight Bats Arrows Firecracker
Executioner
Knight
P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Executioner
P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker Tesla Executioner Ice Wizard
Tesla P.E.K.K.A Bats Knight Executioner Ice Wizard
Tesla P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Tesla Executioner Ice Wizard
Bats Tesla Arrows Firecracker Executioner Ice Wizard
Arrows Tesla P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard
Knight Firecracker Tesla Ice Wizard
Bats Executioner Ice Wizard Arrows Knight Firecracker Tesla
Arrows Tesla Executioner Bats Firecracker Ice Wizard
Tesla P.E.K.K.A Bats Knight Ice Wizard
Executioner Bats Arrows Firecracker Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Tesla
Tesla P.E.K.K.A
Tesla Bats Arrows Knight Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Arrows Tesla Bats Knight Firecracker Executioner Ice Wizard
Arrows Executioner Bats Knight Firecracker Tesla Ice Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Bats Arrows Knight Firecracker Tesla Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Tesla Executioner
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Bats Knight Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla Executioner
Arrows Firecracker Executioner Bats Tesla Ice Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Tesla Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Bats Knight Tesla
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Knight Tesla Executioner
Firecracker Tesla Executioner
Tesla Bats Knight Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Bats Arrows Executioner Firecracker Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Ice Wizard
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Executioner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Bats Ice Wizard
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner Ice Wizard
Arrows Firecracker
Bats
Firecracker Arrows Knight
Arrows Firecracker Executioner
Knight Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Executioner Ice Wizard
Arrows Firecracker Executioner Ice Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Executioner Ice Wizard
Bats Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Bats
Arrows Firecracker Executioner Ice Wizard
Arrows
Knight Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Bats Firecracker
Firecracker Bats Executioner
Firecracker Executioner
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076