Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Goblin Demolisher Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Giant Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Demolisher
Giant Snowball
Goblin Gang Electro Dragon
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla
The Log
Goblin Gang Goblin Demolisher
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Demolisher Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Tesla Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Electro Dragon
Lightning
Tesla Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Goblin Demolisher Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher P.E.K.K.A Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Tesla Fireball Goblin Demolisher Golden Knight Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Tesla Fireball Goblin Demolisher

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
P.E.K.K.A
Tesla
Fireball
Golden Knight
Goblin Demolisher
Electro Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblin Gang Electro Dragon
Electro Giant
Golden Knight
Golden Knight
Electro Giant Fireball

Synergie w obronie 1 4

Goblin Gang
Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Goblin Gang Fireball
Fireball
Tesla Golden Knight
Goblin Demolisher
Electro Dragon
P.E.K.K.A
Goblin Gang
Electro Giant
Golden Knight
Golden Knight
Fireball Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Electro Dragon Golden Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Electro Dragon
Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A Electro Dragon
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Dragon
Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Tesla Electro Dragon
Tesla Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Tesla Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Giant Golden Knight
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Fireball Electro Dragon Electro Giant
Tesla Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Fireball Goblin Gang Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Giant
Tesla Goblin Gang Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A
Tesla Fireball Goblin Gang Electro Dragon Golden Knight
Tesla Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A Tesla
Goblin Gang Tesla Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Giant
Fireball Goblin Gang Tesla Electro Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Dragon Golden Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Tesla Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
Fireball Electro Giant Goblin Gang Tesla Electro Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla
Electro Dragon P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
P.E.K.K.A Tesla Electro Dragon Golden Knight
P.E.K.K.A Fireball Electro Giant
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Fireball Golden Knight
Tesla Fireball Electro Dragon Electro Giant
Goblin Gang Tesla Electro Dragon Electro Giant Fireball P.E.K.K.A Golden Knight
Tesla Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Giant Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon Golden Knight
Fireball Electro Dragon Golden Knight
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball
Fireball Electro Giant Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Golden Knight
Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Golden Knight
Fireball Electro Dragon
Fireball Golden Knight
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon Golden Knight
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Electro Giant Golden Knight
Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Giant Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Golden Knight
Fireball Electro Dragon Golden Knight
Fireball Golden Knight
Fireball Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Fireball Electro Giant
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Giant
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Electro Giant Goblin Gang Fireball Golden Knight
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Electro Giant Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076